47、在對(duì)復(fù)合對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),我建了兩個(gè)物體,不選中任何一個(gè)和全選中,布爾運(yùn)算命令都不能用,選一個(gè)物體吧,在布爾運(yùn)算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么?

答:先選取一個(gè)物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了。首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分,先選擇一個(gè)物體,然后單擊布爾運(yùn)算命令,單擊選擇目標(biāo)物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個(gè)物體,即可完成運(yùn)算。在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng),是用來設(shè)置運(yùn)算方式的,比如剪切,重疊,組合。

48、怎樣做裝在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再?gòu)?fù)制一個(gè)后把它的點(diǎn)拉下來把它轉(zhuǎn)一下就好了。

49、在進(jìn)行放樣的過程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:請(qǐng)選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了;蛘邠Q一個(gè)視圖操作。

50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得給你需要文字進(jìn)行放樣,而且對(duì)文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對(duì)放樣物體倒角是bevel。

51、請(qǐng)教在MAX4中如何精確的捕捉一個(gè)物體的頂點(diǎn)。

答:可以啊,用捕捉鎖定。

52、如何精確的設(shè)計(jì)一個(gè)平面圖形?為什么不能調(diào)用CAD中的平面圖?

答:你可以用3D的線段畫一些簡(jiǎn)單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調(diào)用的,在3DMAX中有導(dǎo)入命令。

53、如何將3D多邊形網(wǎng)格(Polygon)轉(zhuǎn)換為實(shí)體(Solid)或表面(Surface)?

答:鼠標(biāo)右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令。

54、如何才能使A,B兩點(diǎn)連在一起?

答:結(jié)合后焊接。

55、我在3dsmax4中導(dǎo)入一束花朵的.3ds模型,包括三個(gè)物體:花、花莖、葉子。打算在一個(gè)box上散布(scatter)這束花。選中三個(gè)物體后,建立compoundobject,但是scatter按鈕不能用。

答:將三者group,或者turntomesh,或者collaps。

56、我用一張池磚的圖片做Material時(shí),渲染出來的地面是一個(gè)單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個(gè)小的池磚圖案?

答:如果不要逢的話,那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)

57、如何將box倒圓角?

答:3dmax為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體,請(qǐng)?jiān)跀U(kuò)展幾何體里找,chamfer-box就是!

59、當(dāng)我用3dmax的editpatch功能想對(duì)quadpatch兩個(gè)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接時(shí),卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?

答:選擇兩個(gè)節(jié)點(diǎn),再在下面的欄里找到WELD這個(gè)單詞按一下,不行,就調(diào)大一點(diǎn)值。

59、在4.0里面怎么編輯子物體?

答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標(biāo)單擊前面的“+”就OK了。

60、請(qǐng)問在室內(nèi)效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的?

答:最簡(jiǎn)單的辦法:制作一個(gè)立方體的小方磚,將其“陣列復(fù)制”復(fù)制到每個(gè)交叉點(diǎn)上。

61、為什么字不能作為路徑放樣?

答:首先將字轉(zhuǎn)化成spline。

62、3dsmax3中的bend命令為什么對(duì)正方體無效?

答:你的正方體一定沒有分段,只有一個(gè)段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。

63、在3DMAX3.1中有個(gè)meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?

答:在modify里面,找到 more按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動(dòng)條就可以找到了。

64、用MAX做園林效果圖時(shí)如何做品種繁多的樹、花等。

答:用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個(gè)插件。

65、布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢?

答:選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇conwertto,點(diǎn)擊editmesh。