1.為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?

答:這是機(jī)器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除。建議在使用3dmax的機(jī)器上不要安裝其他的字體。

2.如何將3dmax中的歷史記錄刪除?

答:可以單擊【自定義】?【首選項】菜單項,在彈出的【首選項設(shè)置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數(shù)。

3.3dmax右側(cè)的【命令面板】沒有了該怎么辦?

答:單擊【自定義】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項即可將其顯示。

4.如果一不小心關(guān)閉了計算機(jī),那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?

答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項】菜單項彈出【首選項設(shè)置】對話框,切換到【文件】選項卡中,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復(fù)選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計算機(jī)的情況下可以單擊【文件】?【打開】菜單項,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。

5.如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問題?

答:因為執(zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標(biāo)一般會丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。

6.一個平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何設(shè)置才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢?

答:選擇一個空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項指定【瓶子標(biāo)簽】貼圖,為【遮罩】選項指定【標(biāo)簽蒙板】。將調(diào)制的材質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設(shè)置好【UVW貼圖】命令的各個參數(shù),使其與瓶子相結(jié)合即可。

7.在制作場景的時候所用的【材質(zhì)球】大于24個,如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢?

答:在3dmax中系統(tǒng)默認(rèn)的只有24個材質(zhì)球,如果在制作效果圖的過程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個材質(zhì)球不用,將這兩個材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng)編輯的任何一個材質(zhì)球上面覆蓋它,然后進(jìn)行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質(zhì),那么利用吸管將其吸出來即可。8.如何將平面圖導(dǎo)入場景中作為背景?答:首先在3dsmax中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。

9.為什么利用mentalray渲染畫面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mentalray渲染器,那么很可能是沒有安裝mentalray的保護(hù)服務(wù)器。10.制作了半個人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個,用什么辦法可以將它們兩個合并成一個?答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩條的順序)。

11.為什么將CAD的文件導(dǎo)入到3dmax場景中后變成了一個整體,并且利用鼠標(biāo)一選擇就將導(dǎo)入的圖形全部選中了?

答:這是正常的,因為3dmax將其作為一個組來處理了。想要解決這個問題,就要在導(dǎo)入CAD文件的時候,在彈出的【AutoCADDWG/DXF導(dǎo)入選項】對話框中進(jìn)行設(shè)置。是將同一個顏色作為一個物體,還是將每一個層作為一個物體,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。但是需要注意的是:要想在CAD中繪制圖形,就應(yīng)該將想要分開的物體用不同的顏色或者不同的層分開。在9.0中若導(dǎo)入的是一個CAD實體模型,也可選擇一個對象對其進(jìn)行分類。12.想將創(chuàng)建的圓柱體的段數(shù)增加,因為在進(jìn)行較大的扭曲時,它不僅會變形,并且會變得不圓滑,但是系統(tǒng)只提供了200段,遇到這種情況時應(yīng)該怎么辦?答:利用【放樣】命令創(chuàng)建一個圓柱體,修改其【步數(shù)】后利用【復(fù)制】的方式克隆N個,再對其中一個執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】命令,然后將創(chuàng)建的所有圓柱體【附加】在一起后完成彎曲效果即可。

13.在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?

答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。

14.為什么在執(zhí)行【放樣】命令的過程中,放樣所形成的圖形截面與所制作的截面正好垂直?

答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了。

15.在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?

答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。