3dmax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的系統(tǒng)標準對象入手,給大家演示,3dmax系統(tǒng)標準對象如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【系統(tǒng)】按鈕,選擇【標準】,如下圖所示。
2、在【標準】的面板上,鼠標左鍵單擊【骨骼】,接著在透視圖中,拖動繪制骨骼對象出來,如下圖所示。
3、在【標準】的面板上,鼠標左鍵單擊【環(huán)形陣列】,接著在透視圖中,拖動繪制環(huán)形陣列對象出來,如下圖所示。
4、在【標準】的面板上,鼠標左鍵單擊【太陽光】,接著在透視圖中,拖動繪制太陽光對象出來,如下圖所示。
5、在【標準】的面板上,鼠標左鍵單擊【天光】,接著在透視圖中,拖動繪制天光對象出來,如下圖所示。
6、在【標準】的面板上,鼠標左鍵單擊【Biped】,接著在透視圖中,拖動繪制Biped對象出來,如下圖所示。