3dmax軟件在做動畫、3d場景中經(jīng)常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的標(biāo)準(zhǔn)燈光入手,給大家演示。3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學(xué)。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)?煽吹剿膫視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)燈光】,如下圖所示。
2、在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【目標(biāo)聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標(biāo)聚光燈出來,如下圖所示。
3、在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【自由聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制自由聚光燈出來,如下圖所示。
4、在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【目標(biāo)平行燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標(biāo)平行燈出來,如下圖所示。
5、在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【天燈】,接著在透視圖中,拖動繪制天燈出來,如下圖所示。
6、在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【區(qū)域聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制區(qū)域聚光燈出來,如下圖所示。