3Dsmax9中想要制作一條魚擺動魚鰭和魚尾的動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看那看詳細的教程。

 

1、打開題目指定的路徑素材文件;選擇場景中的對象-魚,在修改器的“網(wǎng)格選擇”(沒有的話就自個添加一個“網(wǎng)格選擇”修改器)的子層級里選擇頂點并開啟軟選擇,在場景中選中魚鰭和魚尾部分,如下圖;

2、然后在上一步的基礎(chǔ)上添加一個“波浪”修改器(菜單路徑:修改器-參數(shù)化變形器-波浪),其時參數(shù)不用去動它,先點擊開啟動畫的關(guān)健幀,在0幀位置保持目前狀態(tài),不用做什么;

3、然后拖到100幀位置,在“波浪”修改器內(nèi),把兩個振幅值、波長、相位按題目要求的數(shù)值對應(yīng)輸入;這樣這個動畫就制作好了,點擊播放按鈕(快捷鍵“?”)就會看到魚鰭和魚尾快速擺動的效果。

4、動畫效果如下。

以上就是3Dmax中制作小魚擺動動畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注土木工程網(wǎng)。