3dsmax中的晶格物體想要呈現(xiàn)出不同的形狀,我們可以修改幾何體和支柱參數(shù),下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3ds max軟件,創(chuàng)建一個(gè)長方體,并且已經(jīng)應(yīng)用了“晶格”變形器。
2、選中晶格長方體,打開“修改”選項(xiàng)卡。
3、打開“參數(shù)”卷展欄。
4、我們先來看“幾何體”組。“僅來自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)”,當(dāng)此選項(xiàng)勾選以后,可以看到,晶格長方體只剩下了 8 個(gè)節(jié)點(diǎn)。
5、“僅來自邊的支柱”,當(dāng)勾選以后,晶格長方體將顯示出所有支柱形狀。
6、“二者”,當(dāng)勾選此選項(xiàng)時(shí),支柱和節(jié)點(diǎn)都將顯示出來。
7、下面我們來看“支柱”組。“半徑”,指的是支柱的橫截面的半徑大小。半徑越大,支柱越粗。
8、下圖是“半徑”值分別為 0.5 和 6.0 時(shí)支柱的粗細(xì)對比。
9、“分段”,指節(jié)點(diǎn)之間的分段數(shù)。分段數(shù)越多,細(xì)節(jié)越好。
上一頁12 下一頁 閱讀全文