3dsmax中的“點曲線”事將“點”束縛在一條曲線上面。使用不同的制作方法,可以制作出三維的點曲線,還可以跨視口進行繪制。今天我們就來看看使用NURBS曲線的制作方法。

 

1、打開3ds max軟件,新建一個空白文檔。

2、打開“創(chuàng)建”選項卡,選擇“圖形”項。

3、選擇下拉菜單中的“NURBS曲線”,打開“對象類型”卷展欄。

4、單擊“點曲線”按鈕。

5、打開“名稱和顏色”卷展欄,為將要創(chuàng)建的點曲線選擇一種顏色。

6、如圖所示,我們在“透視”視圖中開始繪制點曲線。可以看到。

7、我們還在“透視”視圖中操作。此時,一只手按住鍵盤上的“Ctrl”鍵不松手,另一只手向上拖動鼠標,如圖所示,看到,在原始點的垂直高度位置創(chuàng)建出了新的點,也就是創(chuàng)建出了三維空間上的一個新點。(當然,也可以向下拖動鼠標,創(chuàng)建新點。)

8、如圖所示,跨視口移動鼠標,可以連續(xù)地繼續(xù)進行點曲線的繪制。這樣,可以保證點曲線繪制的連續(xù)性和準確性。

9、最后,在需要結束繪制的視口中單擊鼠標右鍵,結束點曲線的繪制。

以上就是3dsmax中NURBS曲線制三維的點曲線的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注土木工程網(wǎng)。