以上的分析可以體會到幾種設計方法。
①在有景的地段,園路的走向應服從賞景的需要,也即把最好的畫面分別展示在園路的對景上?梢圆捎脭z影機拍下來,多次反復推敲后,選定園路的位置。
②在少景的地段,一般先定路后設景,故完全可以將設計的景觀用立面圖或透視圖表達出來。
③賞景路線的減速與增留,也即園路的降速設計和增加停留的時間,前面說過景色美好之處要滿足人們欣賞的要求。此時園路的設計就要辟設滯留的空間,例如路邊設置地坪,設上座位,供人們賞景和小憩,也可以在路邊設亭、廊等建筑供人們停留,F(xiàn)在不少園林中常常不注意這個問題,常使流通的園路又作停留的空間,當游人眾多時,這種矛盾十分突出,正好像人行道上擠滿了攤販,妨礙行人一樣。
為了放慢賞景的行進速度或延長賞景的時間,可以采用多曲折的道路,例如湖面上的九曲橋,就使通過湖面的時間延長了許多,又能增加游人的容納量。還有拱橋和高差的臺級也可放慢賞景的速度,地形有高差處設臺級,既為安全行走,又可放慢行進的速度。但是有些設計中故意添加臺級,就沒有必要,特別是外形上不顯見時,例如只有半級或一級,游人不易注意,反而造成不安全因素,同時對于清掃和養(yǎng)管工作也增加了困難。特別是老弱殘疾的人群,需要更多的無障礙園路,所以園路的設計應將安全、方便放在首位。
④園路的整體構圖美。上面所談路與景的關系,只是從一個空間來說的。作為一個園林總有多個空間構成,因此各個空間園路的聯(lián)絡,便構成了該園林的導游路線,比如作曲,要有序曲,要有高潮,要有尾聲;要有起承轉(zhuǎn)合;要有主旋律,要有和聲等,最終組成一首優(yōu)美的樂章。今假定某園有A、B、C、D、E、F6個空間(圖5),以A為起點空間,B為展開空間,C為附屬空間或過渡空間,D為主體空間、全園的高潮,E,經(jīng)F為過渡空間或收尾空間,則園路可以從A進入,經(jīng)B到D,再到E、F回到A而出園,即A→B→D→E→F→A,也可換一種走法,從A→F→E→D→C→B→A,有多種走法的選擇,在這種情況下,路與景的配合就更為復雜。園路的設計要做出多個方案進行比較,從中選優(yōu),最后還要看園路整體構圖的形象效果。特別是建成初期,樹木尚未覆蓋路面,從高處完全可以俯視其平面構圖的效果。這種效果也會反映在導游圖上,使游人一看以后就能記住其園路構圖的骨架,能順利地到達各空間。所以道路的主次關系要明晰,主路所形成的骨架要簡潔明快。一個優(yōu)秀的設計作品,其園路的構圖效果常常起著很重要的作用。
當今城市建設正飛速發(fā)展,在城市設計中和園林設計中,路與景的問題愈來愈受到人們的關注,現(xiàn)實生活中出現(xiàn)了不少成功的實例,也難免有缺陷之處。愿本文能有助于實例的分析,并引起深入的思考,使我們的設計好上加好。