地下采礦是根據(jù)對地質情況的掌握程度,為礦床的地下開采設計開拓、采準和切割(簡稱采切)與回采等系統(tǒng)。其中包含了豎井位置選擇,開拓方案的比較和確定,采礦方法的選擇和確定,礦山提升和運輸設備選型,通風線路的設計等許多內容。
就目前的三維礦山設計軟件來說,還沒有達到包含全部采礦設計的要求,SURPAC軟件也不例外,并不能實現(xiàn)地下采礦設計所包含的所有設計方面。針對地下采礦設計最重要的是開拓方案確定,巷道位置確定等方面形成比較成熟的三維輔助設計模塊。在結合采礦設計的標準和采礦設計工程師的理論、經(jīng)驗等建立合理的三維巷道模型。