SKETCHUP建;静襟E:
1、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作
2、 導(dǎo)入CAD文件
3、 拉伸各個樓層體塊
4、 開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實際情況需要進行)
5、 添加陽臺(陽臺制作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。
6、 添加頁面,確定模的觀測視角定位。
7、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。
一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準(zhǔn)備工作:
⒈在DWG文件中根據(jù)實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。
注意:
①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。
②將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時根據(jù)需要可以將主體和陽臺等分開導(dǎo)出。)
2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇“查看”中“用戶設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對話框中:
①將“設(shè)置基本單位”選擇項中“單位形式”選擇為“十進位”模式。
②在“渲染”選項中將“顯示輪廓”選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導(dǎo)入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。)
二、DWG文件的導(dǎo)入:
1. 選擇菜單中的“文件”選項,選擇其中的“導(dǎo)入”命令,在其子菜單中選擇“導(dǎo)入DWG/DXF”選項。之后系統(tǒng)會自動跳出一個對話框,在對話框的右下角有一個“選項……”,點擊之后會出來一個新的對話框,在此對話框中選擇“單位”為mm,(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入sketchup的cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來進行拉伸。
2. 然后選擇要導(dǎo)入的dwg圖文件選擇“導(dǎo)入”命令。cad圖自動導(dǎo)入sketchup中。
三、模型的建立:
㈠、導(dǎo)入sketchup中的cad圖的處理:
1. 將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的立面,立面也要進行分別編組)。
2. 將A,B,C,D……copy一個A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。
(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A’,B’,C’,D’……炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。
㈡、sketchup模型的建造:
1. 墻體制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動帶有一種填充顏色,)以便進行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。形成建筑的主體。
2. 窗戶制作
墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線偏移至應(yīng)該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進行推拉命令(推拉深度與當(dāng)面墻體的墻體厚度一樣。)
窗框的制作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對其進行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。
3. 玻璃制作
在不同退進關(guān)系的墻面上的窗戶單獨制作玻璃,并和相對應(yīng)的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長制作一塊大玻璃來表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。
4. 臺階制作
臺階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺階(或室外樓梯)建成后將其作成一個組件,并將其放在相應(yīng)的位置。
5. 陽臺的制作
陽臺的制作要和整體建筑的制作分開進行,并制作成組,以保證陽臺是一個獨立的體塊組合,以便日后修改。
模型完成之后,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運用phtosho對錯誤進行修整。
四、材質(zhì)的貼制:
打開“查看”中的“材質(zhì)查看瀏覽器”,如果我們需要把一個材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片掉入我們的sketchup材質(zhì)庫中。
方法:在“材質(zhì)查看瀏覽器”對話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對話框中,勾選“使用貼圖”選項,系統(tǒng)會自動跳出一個“選擇圖象”對話框,從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點擊“打開”,在此后自動跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時關(guān)閉此對話框,在“材質(zhì)查看瀏覽器”中“模型中”將回顯示出剛才添加的材質(zhì)。點擊此材質(zhì)的圖案,之后點擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質(zhì)的比例進行調(diào)整,那么只需點擊“材質(zhì)查看瀏覽器”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標(biāo)右側(cè)的“鎖頭”標(biāo)志的右面的左右擴展和上下擴展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時在調(diào)整的同時可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。
五、頁面的添加:
1. 頁面的添加方法:在sketchup應(yīng)用程序中選擇“頁面”,點擊其中的“添加頁面”命令,對頁面進行添加。
2. 選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要出另外一個角度的透視效果時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作出角度或者陰影等的調(diào)整后產(chǎn)生新的效果時候,應(yīng)該對其進行“頁面更新”,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應(yīng)改動。
頁面更新命令在此頁面標(biāo)題上點鼠標(biāo)右鍵,會出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。
接下來將要對模型進行相機角度效果的調(diào)整。
六、相機角度的設(shè)置:
設(shè)置步驟:
1. 先將“查看”中的“透視顯示”選項處于取消選擇狀態(tài),使模型視圖變成頂視圖。
2. 選擇“查看”中的“相機位置”選項,之后在頂視圖中點擊相機所處在的位置,點住鼠標(biāo)向所看的方向拉伸,至適當(dāng)?shù)奈恢煤,此時放開鼠標(biāo),系統(tǒng)會自動產(chǎn)生操作者設(shè) 置后的效果,然后輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會自動出現(xiàn)設(shè)置的透視效果,視角調(diào)制結(jié)束,接下來是陰影的設(shè)置。
七、陰影的設(shè)置:
1. 在“查看”中 找到“陰影”選項,點擊后會出現(xiàn)“太陽光與陰影選項”對話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據(jù)具體的需要來進行勾選。
2. 關(guān)于“日期/時間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。
3. 關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的“擴散”與“環(huán)境”選項,拉伸滑動條來進行調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)
注意:在不需要陰影效果對建筑進行調(diào)整時,最好將陰影顯示關(guān)掉,以便提高運行速度。
八、sketchup導(dǎo)出至圖象文件:
選擇標(biāo)題欄中“文件”>> 導(dǎo)出>>圖象,
系統(tǒng)自動跳出對話框(導(dǎo)出圖象),在對話框中可以選擇自己導(dǎo)出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項”按鈕,在跳出的“***導(dǎo)出圖象”對話框中選擇適當(dāng)?shù)姆直媛屎蛨D象質(zhì)量,點擊確定按鈕。
之后點擊導(dǎo)出,圖象會以設(shè)置的格式自動保存到你要保存的地方。
九、圖象的打印:
用鼠標(biāo)右鍵點擊圖象,選擇“用ACDSEED打印”選項,系統(tǒng)會跳出打印對話框,可以從中選擇打印機,點擊“屬性”按鈕,會出現(xiàn)打印機屬性對話框,在其中可以設(shè)置紙張大小和預(yù)打印圖片在紙張上顯示的方向。可以根據(jù)需要進行設(shè)置,預(yù)覽,可以進行打印。
十、提醒:
在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多余的線條(在清除線條時,要注意必須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應(yīng)的相應(yīng)組件中方可對其進行編輯修改,刪除。另外應(yīng)該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線條清除之后會對整個模型造成不良影響,而該線條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。
如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那么對其進行隱藏之后,若要顯示此組件的時候,同樣必須進入E所對應(yīng)的相應(yīng)組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。