在用3DsMax建模的時(shí)候,如果操作不當(dāng)我們就會(huì)遇到各種奇奇怪怪的問題。關(guān)鍵是上搜索引擎上查,大多沒個(gè)解決方法。鑒于此,筆者收集了一些3DsMax建模時(shí)常見問題,并附上解決方法,這樣我們在遇到的時(shí)候就知道如何處理了!
Q:不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來不失真,有真實(shí)感?
A:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法。
Q:在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
A:一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvwmap修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvwmap命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來,只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。
Q:在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
A:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。
以上就是筆者整理的關(guān)于3DsMax建模的常見問題,希望對大家有幫助。