2.3 編輯修改器堆棧的顯示
創(chuàng)建完對象(幾何體、二維圖形、燈光和攝像機等)后,就需要對創(chuàng)建的對象進行修改。對對象的修改可以是多種多樣的,可以通過修改參數(shù)改變對象的大小,也可以通過編輯的方法改變對象的形狀。
要修改對象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分為兩個區(qū)域:編輯修改器堆棧顯示區(qū)和對象的卷展欄區(qū)域,見圖2.36。
圖2.36
在這一節(jié),將介紹編輯修改器堆棧顯示的基本概念。后面還要更為深入地討論與編輯修改器堆棧相關(guān)的問題。
2.3.1 編輯修改器列表
在靠近Modify命令面板頂部的地方顯示Modifier List。可以通過單擊Modifier List右邊的箭頭打開一個下拉式列表。列表中的選項就是編輯修改器,見圖2.37。
列表中的編輯修改器是根據(jù)功能的不同進行分類的。盡管初看起來列表很長,編輯修改器很多,但是這些編輯修改器中的一部分是常用的,而另外一些則很少用。
當在Modifier List上單擊鼠標右鍵后,出現(xiàn)一個彈出菜單,見圖2.38。
可以使用這個菜單完成如下工作:
— 過濾在列表中顯示的編輯修改器;
— 在Modifier List下顯示出編輯修改器的按鈕;
— 定制自己的編輯修改器集合。
圖2.37 圖2.38
要使用某個編輯修改器,需要從列表中選擇。一旦選擇了某個編輯修改器,它會出現(xiàn)在堆棧的顯示區(qū)域中?梢詫⒕庉修改器堆棧想像成為一個歷史記錄堆棧。每當從編輯修改器列表中選擇一個編輯修改器,它就出現(xiàn)在堆棧的顯示區(qū)域。這個歷史的最底層是對象的類型(稱之為基本對象),后面是基本對象應用的編輯修改器。在圖2.39中,基本對象是Cylinder,編輯修改器是Bend。 當給一個對象應用編輯修改器后,它并不立即發(fā)生變化。但是編輯修改器的參數(shù)顯示在命令面板中的Parameters卷展欄(見圖2.40)中。要使編輯修改器起作用,就必須調(diào)整Parameters卷展欄中的參數(shù)。 圖2.39 圖2.40 可以給對象應用許多編輯修改器,這些編輯修改器按應用的次序顯示在堆棧的列表中。最后應用的編輯修改器在最頂部,基本對象總是在堆棧的最底部。 當堆棧中有多個編輯修改器的時候,可以通過在列表中選取一個編輯修改器來在命令面板中顯示它的參數(shù)。 不同的對象類型有不同的編輯修改器。例如,有些編輯修改器只能應用于二維圖形,而不能應用于三維圖形。當用下拉式列表顯示編輯修改器的時候,只顯示能夠應用選擇對象的編輯修改器。 可以從一個對象上向另外一個對象上拖放編輯修改器,也可以交互地調(diào)整編輯修改器的次序。下面舉例說明如何使用編輯修改器。 1. 啟動3ds max,或者在菜單欄中選取File / Reset,復位3ds max。 2. 單擊Create命令面板上Object Type卷展欄下面的Sphere按鈕。 3. 在透視視口創(chuàng)建一個半徑(Radius)約為40個單位的球,見圖2.41。 4. 到Modify命令面板,單擊Modifier List右邊的向下箭頭。在出現(xiàn)編輯修改器列表中選取Stretch。Stretch編輯修改器被應用給了球,并同時顯示在堆棧列表中,見圖2.42 圖2.41 圖2.42 5. 在Modify面板的Parameters卷展欄,將Stretch改為1,將Amplify改為3。現(xiàn)在球變形了,見圖2.43。 圖2.43 6. 到Create命令面板,單擊Object Type卷展欄中的Cylinder按鈕。 7. 在透視視口球的旁邊創(chuàng)建一個圓柱。 8. 在Create面板的Parameters卷展欄將Radius改為6,將Height改為80。 9. 切換到Modify命令面板,單擊Modifier List右邊的向下箭頭。在編輯修改器列表中選取Bend。Bend編輯修改器應用于圓柱,并同時顯示在堆棧列表中。 10. 在Modify面板的Parameters卷展欄將Angle改為–90。圓柱變彎曲了,見圖2.44。