在這篇教程中。我使用的是3dsMax 7 、V-Ray 1.46 和PS CS(編輯紋理)來完成的。我是在我朋友Gil Rimmer的概念設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上進(jìn)行的。

【前期準(zhǔn)備】

首先我要先為我的3D場(chǎng)景進(jìn)行草圖設(shè)定。但我已經(jīng)有了朋友的概念稿。所以我可以直接進(jìn)行下一步。

第二步就是尋找所需物件的參考圖了。這些圖片有利于更好的了解物品的結(jié)構(gòu)。包括材質(zhì)和光效也是很可以起到很重要的指導(dǎo)作用。

有時(shí)候我會(huì)把這兩步合并到一起進(jìn)行。這樣也可以使我的草圖更加完善。

我將我要制作的模型列出了表單。我將他們依次在不同的地方單獨(dú)建立出來(包括材質(zhì))。但注意光源方向要達(dá)成統(tǒng)一。

表單內(nèi)容如下:

茶炊,塞滿書的書架,天花板通風(fēng)口,茶幾,辦公桌,電話,臺(tái)燈,2扇帶有窗簾的窗戶,帽子架,帽子,起居室的桌子,煙灰缸,辦公室的門,沙發(fā)椅,2個(gè)沙發(fā),獎(jiǎng)杯,地板,2盞墻燈,地毯。當(dāng)然還有房子本體。

根據(jù)這個(gè)表單我開始逐一制作模型。

【建!

在這里我并不打算將建模的細(xì)節(jié)都解釋出來。只是有一些零部件和小技巧的時(shí)候我會(huì)提到。大部分時(shí)間我都是使用平面和盒子作為基本型來制作的。

【暖壺部分】

暖壺主體部分我是使用Spline線段來成形的。通過布爾運(yùn)算和擠壓的方式做出立體感。把手部分也是通過對(duì)線段的擠壓成形的。

【沙發(fā)椅】

在這里我只解釋沙發(fā)椅的靠背部分。基礎(chǔ)模型是方盒子。先把大致外形確定好。然后進(jìn)行一次圓滑處理。接著使用棋盤變形器。確定好邊緣線。強(qiáng)度為25、重復(fù)次數(shù)為3。

接下來。我要開始調(diào)節(jié)交接線處的模型點(diǎn)。開啟Soft selection選項(xiàng)就可以一次性調(diào)節(jié)多個(gè)模型點(diǎn)。然后應(yīng)用Relax變形器。強(qiáng)度為1、重復(fù)次數(shù)為4。最終調(diào)整結(jié)果見下圖:

在我繪制這些部件紋理之前。我先設(shè)定了一個(gè)燈光系統(tǒng)。這點(diǎn)很重要。因?yàn)槿绻疫@些獨(dú)立制作的部件沒有在一個(gè)燈光系統(tǒng)下的話。最終效果肯定是慘不忍睹。

下面是我的燈光設(shè)置:

V-Ray燈光一盞(主光源)

目標(biāo)燈光兩盞(輻光和背光)

下面是我物件的圖片和示意圖。我還使用了很多色彩校正貼圖。色階、飽和度等等。這些貼圖是我長(zhǎng)時(shí)間積累下來的。在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)上你也可以找到一些http://www.maxplugins.de

下圖就是這些部件的示意圖

由上面這些。組成了最終場(chǎng)景。下圖是線框顯示和軟件渲染結(jié)果。

感謝各位的觀看。希望對(duì)大家有多幫助!