maya動畫怎么導(dǎo)入3dmax里面?maya和3dmax都是3D軟件,好的是maya模型能導(dǎo)入到3dmax中進(jìn)行再制作和渲染,但是好多人在maya導(dǎo)出的FBX文件導(dǎo)入3dmax中會出現(xiàn)人物的動作失真。有的時候會出現(xiàn)關(guān)節(jié)部分嚴(yán)重失真,那么這是什么原因呢,怎么樣解決maya動畫怎么導(dǎo)入3dmax里面的失真問題。
1:首先要看看兩個軟件中的單位是否一樣,一般我們都是以MM為單位,如果兩個軟件中單位不一樣就會導(dǎo)致maya文件帶入3Dmax中出現(xiàn)動作失真的情況。
2:maya和3dmax所用的FBX的版本要統(tǒng)一,如果兩軟件帶入FBX版本不一樣也會出現(xiàn)動作失真。例如,我們把一些關(guān)節(jié)鏡像后P到骨骼上就會出現(xiàn)變形,部分還會反方向旋轉(zhuǎn),然后我把原先沒鏡像的關(guān)節(jié)p到主骨骼上就沒這個問題了。流體等maya特有的動力學(xué)文件,那是無法互導(dǎo)的。
如果柔體動力學(xué)動畫的話,可以在edit菜單下的keys選項,找bakesimulation來將動力學(xué)演算轉(zhuǎn)換成動畫的形式,再導(dǎo)出為帶動畫的fbx文件,就可以導(dǎo)入max中了,fbx是一款3d軟件互導(dǎo)的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加載。
上面土木工程網(wǎng)就簡單給大家介紹了maya動畫怎么導(dǎo)入3dmax里面的解決辦法,按照上面的方法就能解決模型關(guān)節(jié)嚴(yán)重變形的問題。