本節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必須配合HDRI使用,所謂的HDRI就是High Dynamic Range Image(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)的簡(jiǎn)寫(xiě),它除了具備普通圖像的紅綠藍(lán)三個(gè)顏色通道以外,還包含有一個(gè)亮度通道,因此可以把它當(dāng)作一種特殊的光源來(lái)照亮場(chǎng)景。在Max中使用HDRI文件,需要正確使用貼圖坐標(biāo),否則不能正確表現(xiàn)。

  1、建立基本場(chǎng)景。單擊此處下載場(chǎng)景文件。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面,再創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形節(jié),創(chuàng)建一盞天光Skylight和一架攝影機(jī),如圖1-1所示。

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圖1-1

  2、指定基本材質(zhì)。按下鍵盤上的M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,激活一個(gè)材質(zhì)示例球,將其指定給場(chǎng)景中的環(huán)形物體。設(shè)置其Ambient的顏色為純黑色,設(shè)置Diffuse的顏色為黃色,設(shè)置Specular Level的值為90左右,設(shè)置Glossiness的值為80左右,如圖1-2所示。

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圖1-2

 3、指定反射貼圖。加入反射貼圖。單擊打開(kāi)Maps卷展欄,單擊Reflection項(xiàng)右側(cè)的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap貼圖類型,在彈出的窗口中選擇我們提供的一張水面貼圖.JPG貼圖文件,設(shè)置Amount的值為50,如圖1-3所示。

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圖1-3


4、指定HDRI照明。選擇我們創(chuàng)建的天光Sky01,單擊Modify鈕進(jìn)入修改命令面板中,單擊None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap貼圖類型,然后選擇一個(gè)HDRI類型的文件,會(huì)彈出如圖1-4所示的窗口。在這個(gè)窗口中可以調(diào)節(jié)最終場(chǎng)景的亮度,如圖所示的紅線,紅線越往左場(chǎng)景越亮,反之越暗。

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圖1-4


5、按下鍵盤上的M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,拖動(dòng)tg_probe01.HDR到一個(gè)空白的示例球上,設(shè)置其方式為Instance關(guān)聯(lián)復(fù)制,如圖1-5所示。

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圖1-5

  6、設(shè)置貼圖坐標(biāo)。開(kāi)篇我們已講過(guò)不同的HDRI格式對(duì)應(yīng)著不同的貼圖坐標(biāo)方式,因此在使用HDR格式文件時(shí)我們一定要清楚使用的HDRI的格式,否則將會(huì)產(chǎn)生不正確的渲染效果。這里我們將坐標(biāo)設(shè)置為Spherical Environment,如果在實(shí)際使用中不知道應(yīng)該使用哪種貼圖坐標(biāo),我們可以多選擇幾次渲染測(cè)試即可,如圖1-6所示。

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圖1-6
7、環(huán)境貼圖設(shè)置。單擊工具欄上的Render/Environment,打開(kāi)環(huán)境和效果設(shè)置對(duì)話框,同時(shí)打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)編輯器中我們?cè)O(shè)置完成的HDR材質(zhì)拖動(dòng)到環(huán)境設(shè)置面板的None按鈕上,在彈出的窗口中選擇Instance關(guān)聯(lián)復(fù)制方式,如圖1-7所示。
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  圖1-7

  8、打開(kāi)最終聚集選項(xiàng)。如果此時(shí)進(jìn)行測(cè)試渲染,還是不會(huì)產(chǎn)生天光,這是因?yàn)槲覀儧](méi)有打開(kāi)最終聚集效果。單擊工具欄上的Render Scene Dialog工具打開(kāi)渲染設(shè)置對(duì)話框,進(jìn)入Indirect lllumination欄中,勾選Final Gather項(xiàng)下的Enable,這樣我們就打開(kāi)了最終聚集選項(xiàng)。如圖1-8所示。

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圖1-8

  9、調(diào)節(jié)場(chǎng)景亮度。打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇我們?cè)O(shè)置好的HDR類型的材質(zhì),單擊打開(kāi)Output卷展欄,通過(guò)調(diào)節(jié)RGB level的值的大小可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景的亮度,如圖1-9所示。

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  圖1-9

  10、使用Mental Ray渲染器對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終渲染,效果如圖1-10所示。

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  圖1-10

  11、本節(jié)小結(jié):本節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)了如何在Mental Ray渲染器中使用天光,通過(guò)本節(jié)學(xué)習(xí),應(yīng)該掌握以下幾方面的內(nèi)容:

 。1)使用Mental Ray的天光流程?即:

  1、選擇Skylight燈光,并在場(chǎng)景中創(chuàng)建;

  2、指定HDR貼圖作為Skylight燈光貼圖;

  3、在渲染器命令面板中打開(kāi)Final Gather,這也是最關(guān)鍵的一步,沒(méi)有打開(kāi)Final Gather,天光就沒(méi)有起到任何作用。

 。2)怎樣調(diào)節(jié)場(chǎng)景的亮度?

  兩種方法:

  一種是在指定HDR貼圖時(shí)調(diào)整紅線的位置;

  另外一種是在材質(zhì)編輯器中的Oupput卷展欄中調(diào)整RGB level的值大小。