本文中講述的都是大家一看就可以領(lǐng)會(huì)的功能,比較復(fù)雜難懂的功能我們會(huì)在后面做單獨(dú)的詳細(xì)講解。
現(xiàn)在有些人一味的追求高版本,有些人則認(rèn)為弄那么高版本沒(méi)什么用,反正也用不上。實(shí)際上這兩種想法都有些偏激,我們應(yīng)該打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但也不能過(guò)于保守,話說(shuō)"技不壓身",懂的多些總是有好處的。
貼圖及貼圖坐標(biāo)丟失對(duì)話框的改進(jìn) 我們都知道在3Ds Max中當(dāng)打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景時(shí),如果其中的物體缺少貼圖坐標(biāo)或材質(zhì)中的貼圖找不到時(shí)會(huì)彈出一個(gè)警告窗口,讓用戶選擇是繼續(xù)還是退出,渲染時(shí)會(huì)遇到同樣的問(wèn)題,這個(gè)窗口在max7中有了一點(diǎn)小小的改進(jìn),就是在窗口的下方多了一個(gè)復(fù)選框(如圖01所示),勾選此項(xiàng)的話以后缺貼圖或貼圖坐標(biāo)也不會(huì)再?gòu)棾龃翱诹,在我看?lái)這個(gè)小改進(jìn)相當(dāng)不錯(cuò),因?yàn)槟莻(gè)窗口老是彈出來(lái)確實(shí)很煩人,還有一些不太常出現(xiàn)的窗口中也加入了這個(gè)復(fù)選框,大家在以后的應(yīng)用中一看就會(huì)明白了,這里就不再贅述了。
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圖01
ctrl+~:關(guān)閉全部活動(dòng)窗口 這是一個(gè)快捷鍵,它的功能用一句話就可以概括了,按下此快捷鍵,可以將打開(kāi)的活動(dòng)窗口全部關(guān)閉,再按一下可以將剛才關(guān)閉的窗口再次打開(kāi),如此舒服的鍵位設(shè)置,看來(lái)我們以后用它的頻率將會(huì)很高。
Object Display Culling(物體顯示的剪切) 這是一個(gè)用來(lái)加速視圖交互速度的功能,它的作用就是將不重要的物體在進(jìn)行視圖操作時(shí)隱藏起來(lái)或是以邊界盒的方式顯示以加快視圖刷新速度,這些視圖操作包括視圖的放縮,旋轉(zhuǎn)和平移。這個(gè)有點(diǎn)類似于Adaptive Degradation功能,不過(guò)相對(duì)于它的全部顯示為邊界盒,我們要了解的這項(xiàng)功能更先進(jìn)一些。
可以在views菜單里激活這項(xiàng)功能,也可以按下快捷鍵Alt+o(字母)來(lái)快速激活。當(dāng)然這項(xiàng)功能并不是打開(kāi)和關(guān)閉這么簡(jiǎn)單,而是可以按照我們的意思自己進(jìn)行設(shè)置,單擊界面右側(cè)的工具標(biāo)簽面板然后單擊more按鈕,在彈出的窗口中選擇Object Display Culling,下方會(huì)出現(xiàn)設(shè)置卷展欄(如圖02所示),下面我來(lái)講一下具體的設(shè)置方法。
首先選擇Enable復(fù)選項(xiàng),這是一個(gè)開(kāi)關(guān)項(xiàng),表示物體顯示剪切被激活;接下來(lái)的這項(xiàng)比較重要,Target Framerate(目標(biāo)幀速)是我們要保持的視圖交互速度,它的大小決定了有多少物體將被剪切掉,由于視圖的交互速度與每個(gè)人的電腦顯卡檔次息息相關(guān),所以大家可以反復(fù)試驗(yàn)一下,確定一個(gè)適合自己的數(shù)值;選中Self-Adjust Framerate(自行調(diào)節(jié)幀速)項(xiàng)可以在達(dá)不到設(shè)置的目標(biāo)幀速下,系統(tǒng)自動(dòng)降低幀速;Affect Scene Xrefs(影響參考場(chǎng)景)此項(xiàng)的勾選決定物體顯示剪切是否影響參考進(jìn)來(lái)的場(chǎng)景;在卷展欄中間顯示的是被剪切的物體數(shù)目信息;
最后的區(qū)域是確定被剪切物體的顯示狀態(tài),要么被隱藏要么顯示為邊界盒;單擊Close按鈕可以將當(dāng)前的設(shè)置關(guān)閉。最后還有一點(diǎn)要補(bǔ)充的是,場(chǎng)景中當(dāng)前被選中的物體總也不會(huì)被剪切。
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圖02
新增Edit Ploy修改 以往我們要編輯多邊形物體時(shí),都要將其先塌陷成可編輯多邊形,F(xiàn)在max7中加入了Edit Ploy功能,這樣我們就可以在不塌陷物體的情況下直接應(yīng)用Edit Ploy修改了,非常的方便。由于它與Editable Ploy功能相似,所以在這我只講解一下它特有的功能,其余更詳細(xì)的我會(huì)在介紹Editable Ploy時(shí)進(jìn)行更細(xì)致的說(shuō)明。
下面我們就來(lái)看看這項(xiàng)特有的功能,任意創(chuàng)建一個(gè)物體,并賦予其Edit Ploy修改,打開(kāi)Edit Ploy Mode(編輯多邊形模式)卷展欄(如圖03所示),有兩種模式,一種是建模模式,這種模式與我們平時(shí)的操作沒(méi)有什么不同,可以使用該修改下的全部工具;還有一種是動(dòng)畫模式,在這種模式下我們可以將操作過(guò)程記錄為動(dòng)畫,不過(guò)在動(dòng)畫模式下不是所有的功能都有效,不能用的功能為灰顯狀態(tài),記錄動(dòng)畫的操作也非常簡(jiǎn)單,首先選擇動(dòng)畫模式,保證自動(dòng)幀或設(shè)置幀按鈕按下,然后進(jìn)入子物體級(jí)對(duì)物體進(jìn)行操作,操作過(guò)程就會(huì)記錄為動(dòng)畫了。
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圖03
新增Ploy Select修改估計(jì)是為了比較配套,max7中相應(yīng)的增加了Ploy Select選擇功能,這樣我們就可以方便的進(jìn)行多邊形子物體級(jí)的選擇了。文件加載尺寸匹配的改進(jìn)我們會(huì)經(jīng)常遇到這種情況,當(dāng)打開(kāi)一個(gè)新場(chǎng)景或合并一個(gè)場(chǎng)景時(shí),如果尺寸不匹配的話,會(huì)彈出一個(gè)尺寸匹配對(duì)話框(如圖04所示),上面有兩個(gè)復(fù)選項(xiàng),以前的版本默認(rèn)的是第一項(xiàng),就是通過(guò)改變文件中物體的比例來(lái)適應(yīng)系統(tǒng)的比例換算,這樣的話打開(kāi)的場(chǎng)景要么過(guò)大,要么過(guò)小,非常的不方便;max7中將默認(rèn)項(xiàng)改成了第二項(xiàng),就是直接采用打開(kāi)場(chǎng)景的尺寸換算方法,這樣打開(kāi)文件后進(jìn)行視圖操作時(shí)會(huì)有非常滿意的效果。
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圖04
對(duì)MPEG格式的支持Max7中增加了對(duì)mpeg格式的支持,我們可以輸入mpeg格式作為貼圖,但目前還不能支持對(duì)mpeg格式的輸出。
以上就是3ds max7新增及改進(jìn)功能詳細(xì)講解,希望對(duì)大家有所幫助!