3ds Max 常見問題解答
1、在 MAX 3 中為何不能使用鼠標(biāo)感應(yīng)來鎖定坐標(biāo)軸,如何恢復(fù)?
那是因?yàn)槟銦o意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復(fù)此功能。
2、布爾運(yùn)算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問題。
布爾運(yùn)算過后,物體會(huì)丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標(biāo), 在渲染時(shí)也會(huì)給出一個(gè)警告信息框,重新為物體指定一個(gè) UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
3、metal ray 渲染器是不是只能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本?
是的,但是現(xiàn)在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。
建議你可以在 NT4 或者 Win2000 環(huán)境下使用它。
4、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標(biāo)呢?
如果是 MAX4,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個(gè)輸入框 ,在那里你可以輸入一個(gè)具體的數(shù)值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12 。
5、MAX 外部插件怎么安裝(安裝到什么地方?)怎么調(diào)出使用?
第一位置:/Plugins;第二位置:/Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關(guān)聯(lián)位置)。
怎么樣去找,很麻煩,因?yàn)榍闆r多。有安裝程序的正規(guī)插件都有幫助,其它可以根據(jù)插件的擴(kuò)展名區(qū)分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對(duì)象
.DLM 位于 MODIFY(變動(dòng))命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材質(zhì)編輯器),屬特殊材質(zhì)或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環(huán)境編輯器中,屬特殊大氣效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡 。
最后提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。
6、MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對(duì)角線是什么原因?
當(dāng)采用 OpenGL 顯示模式時(shí),在 Prefrence Setting -%26gt; Viewports -%26gt; Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會(huì)出現(xiàn)你所說的情況,不選此項(xiàng)就可以了。
7、3DMAX3 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎么恢復(fù)。
如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個(gè)鍵使命令面板沒有了,那個(gè)鍵是Q(或3),再按一下就出來了。
如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會(huì)也沒了吧)的空白處按鼠標(biāo)右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。
如果還不管用,退出 3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動(dòng) MAX 就行了,不用重裝。
8、將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請(qǐng)問在那能夠調(diào)整?如何調(diào)整?
選擇放樣物體,進(jìn)入修改命令面板。到子物體 (Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級(jí) ,把矩形轉(zhuǎn) 90 度。
9、鼠標(biāo)捕捉 MAX 坐標(biāo)軸困難應(yīng)怎么辦?
使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標(biāo)軸的顯示 。
10、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?
使用快捷鍵 F4。
11、由于顯示模式錯(cuò)誤,導(dǎo)致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option
從 Windows 運(yùn)行窗口輸入
也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設(shè)置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設(shè)置也會(huì)丟失,如界面風(fēng)格、窗口位置等。
12、在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(shí)(如毛發(fā)),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時(shí),忽略所有的大氣效果。
另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置。
13、如果要把 MAX 的渲染結(jié)果在其它軟件中進(jìn)行 Alpha 通道合成,應(yīng)如何進(jìn)行渲染設(shè)置?
首先,你不能渲染為 AVI 動(dòng)畫文件, 因?yàn)樗恢С?Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導(dǎo)入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進(jìn)行合成。
14、安裝了某個(gè)插件后,MAX 啟動(dòng)死機(jī)或非法操作應(yīng)該怎么辦?
如果插件是復(fù)制到 MAX 插件目錄下的(/Plugins),直接刪除該文件就可以了。
如果是通過安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows 的卸載功能,如果安裝程序沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進(jìn)行:建立一個(gè)臨時(shí)目錄,重新安裝插件并將安裝位置指定到臨時(shí)目錄,對(duì)照該目錄的內(nèi)容,從 MAX 目錄及 /Plugins 目錄刪除對(duì)應(yīng)的文件,有時(shí)可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程序留下的特殊設(shè)置并清除它。
15、自由攝影機(jī)(Free Commera)在使用上有什么特點(diǎn)?
自由攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)的主要區(qū)別就是它沒有目標(biāo)點(diǎn),其它的參數(shù)是相同的。它特別適合于制作通過路徑運(yùn)動(dòng)的漫游式動(dòng)畫,以及一些簡單的位置記錄動(dòng)畫。由于它沒有目標(biāo)點(diǎn),所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機(jī)自身的旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)。對(duì)于一些需要精確目標(biāo)跟蹤的動(dòng)畫,它就顯的無能為力了。
16、MAX 3 的命令面板滾動(dòng)條。
我們知道 MAX 的命令面板往往是很長的,有時(shí)需要用鼠標(biāo)反復(fù)上下拖動(dòng)。其實(shí)從 MAX 3 開始,命令面板右邊很窄的那個(gè)指示條,就有了一個(gè)新的功能,你可以像拖動(dòng) Windows 的滾動(dòng)條一樣用鼠標(biāo)拖動(dòng)它,命令面板就會(huì)隨著拖動(dòng)而輕松滾動(dòng)。
17、怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運(yùn)算錯(cuò)誤?
由于布爾運(yùn)算是一種運(yùn)算量大且結(jié)果多樣性的計(jì)算,出錯(cuò)往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯(cuò)誤和可能導(dǎo)致的損失。首先要養(yǎng)成在進(jìn)行布爾運(yùn)算前保存(暫存)文件的良好習(xí)慣,這樣能避免你的勞動(dòng)成果無味丟失,另外還要注意以下幾個(gè)方面:
%26lt;1%26gt; 布爾運(yùn)算的兩個(gè)模型的某一邊不要進(jìn)行嚴(yán)格對(duì)齊;
%26lt;2%26gt; 盡量不要在兩個(gè)復(fù)雜程度差別太大的模型之間布爾運(yùn)算;
%26lt;3%26gt; 對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行反復(fù)布爾運(yùn)算時(shí),最好將前一個(gè)塌陷為 Editmesh,這樣能提高運(yùn)算的穩(wěn)定性;
%26lt;4%26gt; 動(dòng)畫布爾運(yùn)算效果時(shí),盡量避免兩個(gè)模型的某一邊嚴(yán)格重疊。
%26lt;5%26gt; 對(duì)布爾運(yùn)算的子物體層級(jí)進(jìn)行調(diào)節(jié)時(shí),建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機(jī)器的計(jì)算跟不上而出錯(cuò);
......
18、MAX 核心是否支持雙 CPU?
MAX 軟件從 1.0 開始就支持雙 CPU , 但有一個(gè)前提就是操作系統(tǒng)必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
19、直接在視圖中建立的 3D 模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能?
放樣物體的變形功能是一項(xiàng)專有功能。因?yàn)樗哂衅胀?3D 模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格物體后,它也會(huì)失去變形功能。
20、將圖形放樣獲取一個(gè)曲線路徑時(shí),生成的模型為什么有時(shí)會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)?
因?yàn)樵讷@取路徑時(shí),模型的生成坐標(biāo)是以路徑起始點(diǎn)的自身坐標(biāo)為基礎(chǔ)的,如果路徑起始點(diǎn)的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)。這時(shí),可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會(huì)發(fā)生上面所說的現(xiàn)象。
3ds Max 常見問題解答
21、MAX 中放樣或擠壓出的模型為何會(huì)同時(shí)看到內(nèi)外兩個(gè)面?
主要原因是 2D 樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結(jié))現(xiàn)象。
22、在制作貼圖時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)這樣情況,有些圖像可以無縫拼接,有些則不行。這是什么原因?如何處理?
所謂圖像的拼接,其實(shí)就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續(xù),或者說將圖像的對(duì)邊卷起來兩個(gè)邊緣的紋理形成連續(xù)。有些圖片在制作或裁剪的時(shí)候,已經(jīng)充分考慮了這一點(diǎn),所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾和處理。
方法說起來也很簡單,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 濾鏡按照?qǐng)D像尺寸大約 1/3 進(jìn)行上下左右偏移,這時(shí)在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出 Photoshop 的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重復(fù) Offset 兩次),將來在進(jìn)行底紋貼圖時(shí)肯定就很完美了。
23、某些操作需要到視圖中 Pick 對(duì)象時(shí),視圖被一些窗口遮擋怎么辦?
這時(shí)最好使用快捷鍵 H ,調(diào)出按名字選擇窗口,你會(huì)發(fā)現(xiàn)平時(shí)下面的 Select 按鈕此時(shí)已經(jīng)變成了 Pack ,從列表中選擇一個(gè)對(duì)象按 Pack 按鈕就可以。
24、MAX 3 or 4 頂端的快捷按鈕標(biāo)簽沒有了,如何找出來?
快捷按鈕標(biāo)簽的快捷鍵是:2。按一下顯示、再按一下就是隱藏。
25、要把 MAX 恢復(fù)到新安裝時(shí)的狀態(tài),重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。
其實(shí)使用標(biāo)準(zhǔn)卸載后再安裝也不能解決問題(除非你卸載后把 MAX 安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運(yùn)行 MAX 就可以了。
26、如何設(shè)置和關(guān)閉 MAX 視圖的 Ghost (鬼影)顯示方式?
關(guān)閉 Ghost 顯示可以取消菜單 Views / Show Ghosting 中的勾選。設(shè)置 Ghost 參數(shù),對(duì) MAX 2.5 和以前的版本,是在 File / Preference 的 Viewports 標(biāo)簽中;3.0 及以后的版本在菜單 Customize / Preference 的 Viewports 標(biāo)簽里 。
27、如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖動(dòng),導(dǎo)致一片混亂。
可以勾選菜單 Customize / Lock UI Layout 一項(xiàng)將面板鎖住,此時(shí)所有的面板就都不能拖動(dòng)。
28、為什么 MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕。
IK 按鈕其實(shí)并沒有取消(沒有了 IK 簡直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕轉(zhuǎn)移到了層級(jí)面板的 IK 參數(shù)域的上端。
29、MAX 3 能否與 MAX 4 在一個(gè)系統(tǒng)下共存?
如果你的硬盤有足夠的空間,可以把 MAX 1 2 3 4 全部裝上,只是 MAX 的場景文件 .max 會(huì)被關(guān)聯(lián)到最后一個(gè)安裝的 MAX 版本。
30、MAX 高版本是否能打開低版本的場景文件?
能夠打開。但是由于一些未知的原因,有可能導(dǎo)致一些小的混亂,如物體的材質(zhì)號(hào)錯(cuò)亂,平滑組的丟失等。
31、MAX 低版本是否能打開高版本的場景文件?
不能。即使場景中沒有使用高版本的新功能,因?yàn)?MAX 在打開文件時(shí)會(huì)首先檢測(cè)文件的版本,對(duì)于高于當(dāng)前版本的文件會(huì)拒絕打開。
32、關(guān)于優(yōu)化和修正 MAX 在中文 Windows 系統(tǒng)下字體顯示的問題。
對(duì)于這個(gè)問題,有兩種情況:
如果是 Win 9x 系統(tǒng),找到字體文件 S12sys.fon 將它復(fù)制到系統(tǒng)字體目錄下就能解決問題。
在 Win 2000 系統(tǒng)下,還沒有找到很完善的解決辦法。一種說法是找到 ASIfont.fon 字體文件將它復(fù)制到 WinNT 字體目錄下(/Fonts),打開注冊(cè)表編輯器找到 ,將 FONTS.FON 鍵值 svgasys.fon 改為 ASI_System.fon 。這種方法確實(shí)能解決命令面板字體顯示問題,但是它給 Win 2000 帶來了許多的隱患,包括不能正常使用 Photoshop 輸入文字,因此還是不用為好。
33、安裝智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸載功能不正常的解決辦法。
(對(duì)注冊(cè)表操作不熟悉的朋友不要嘗試。
在 Win 2000 下安裝了 Mental ray 后,使用系統(tǒng)的卸在功能時(shí),絕大部分列表都顯示不出來,不能完成軟件的卸載任務(wù)。嘗試一下辦法有可能得到解決:打開注冊(cè)表編輯器,找到 ,點(diǎn)擊 3d studio max?connect v1.1 mental ray 項(xiàng),系統(tǒng)提示此項(xiàng)不能被打開,這就是問題的根源,遺憾的是我們也沒有辦法將它刪除。
將同一層級(jí)的其他任意一個(gè)鍵值(如:ACDSee ,但是最好是新建一個(gè)鍵值)選中后導(dǎo)出為 Reg 文件,用記事本將此文件打開,把原來的名字改為 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注冊(cè)表編輯器導(dǎo)入注冊(cè)表,如果成功的話,你會(huì)看到兩個(gè) 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要?jiǎng)h除其中的任何一個(gè)(切記!),現(xiàn)在系統(tǒng)的卸在功能已經(jīng)正常了。
34、MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字體含義。
在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字體代表著不同的含義。
常規(guī)字體 表示常規(guī)修改器,無特殊含義。
粗題字 顯示,表示這是一個(gè)關(guān)聯(lián)物體的共用修改器。
斜題字 顯示,表示這是一個(gè)多重選擇物體的共用修改器 。
35、MAX 啟動(dòng)參數(shù)說明:
從 Windows 的運(yùn)行窗口運(yùn)行 3dsmax.exe 文件,配合以下參數(shù)實(shí)現(xiàn):
-C Filename.cui 用指定的用戶界面配置文件替代 MAX 的默認(rèn)用戶界面;
-D 調(diào)用雙緩沖顯示;
-G 使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對(duì)話窗口背景變成白色;
-H 重新打開顯示模式選擇窗口;
-I Filename.ini 人為指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自動(dòng)調(diào)入最后編輯的 MAX 文件;
-MA 最大化運(yùn)行窗口;
-MX 最小化運(yùn)行窗口;
-N 失效網(wǎng)絡(luò)工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不顯示 MAX 啟動(dòng)畫面;
-S 以服務(wù)器模式開啟程序;
-V 人工指定顯示模式,S = 軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 無;
場景文件:啟動(dòng)后自動(dòng)打開指定的場景文件。
36、MAX 中如何使用 Photoshop 濾鏡貼圖(也適用于 Premiere 濾鏡貼圖)?
所謂使用 Photoshop 濾鏡貼圖是有許多限制的。Photoshop 自身提供的濾鏡首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 濾鏡。
使用時(shí)首先把濾鏡文件(擴(kuò)展名通常為 .8bf)以及相關(guān)的動(dòng)態(tài)鏈接庫文件 DLL 復(fù)制到 MAX 的插件目錄下(/Plugins),然后就可以選擇使用了。
需要注意的是:
不是所有的第三方 PS 濾鏡都能夠正常使用,要通過嘗試才能知道;
使用 PS 濾鏡貼圖消耗系統(tǒng)資源很大,易導(dǎo)致系統(tǒng)的不穩(wěn)定;
建議將貼圖在 Photoshop 中處理好以后再使用。
37、如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具欄按鈕?
從 MAX 3 開始工具欄按鈕變大、變漂亮了,但是要求自然也提高了。需要在 1280 x 1024 分辨率下才能將工具欄完全顯示。如果你的顯示器分辯率不高或習(xí)慣了以前版本的工具樣式,可以在 Prefrence Setting -%26gt; General 設(shè)置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 項(xiàng)的勾選,重新啟動(dòng) MAX 就會(huì)使用小按鈕顯示。
38、MAX 4 的命令面板較以前版本有何特色?
a- 面板上的參數(shù)域可以通過拖動(dòng)來改變排列順序,這樣就可以把較長面板的常用參數(shù)域移動(dòng)到上面;
b- 面板可以橫向展開成多列顯示,能將較長的面板一次全部顯示;
c- 可以使用鼠標(biāo)的中鍵上下拖動(dòng)面板;
d- 可以定制面板的界面風(fēng)格和配色方案;
e- 取消了 MAX 3 參數(shù)輸入框的“焦點(diǎn)選擇方式”;
f- ... ...
39、MAX 物體-子物體的分類:
網(wǎng)格模型:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素);
樣條:Vertex(頂點(diǎn)),Segment(線段),Spline(樣條);
面片:Vertex(頂點(diǎn)),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲線:Curve CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Curve(曲線);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),Surface(表面)。
40、如何將兩個(gè)面片嚴(yán)密地焊接載一起?
在 MAX3 中要焊接兩個(gè)面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點(diǎn)子物體將兩組頂點(diǎn)分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會(huì)自動(dòng)焊接在一起。
MAX4 對(duì) Editpatch 的功能作了許多增強(qiáng)。焊接頂點(diǎn)也擴(kuò)展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點(diǎn)后,相鄰的邊并不會(huì)自動(dòng)焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。
41、為何我的顯卡在 MAX 中使用 OpenGL 顯示模式比 Direct3D 模式還要慢。
有些顯卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能說明你的顯卡適合此模式?梢韵螺d一個(gè)最新的驅(qū)動(dòng)程序試試,如果問題仍然存在的話,就說明你得顯卡沒有在 OpenGL 模式下針對(duì) MAX 進(jìn)行優(yōu)化,建議你還是使用 Direct3D 顯示模式。
42、在 Windows 9x 下安裝了其它的中文字體后,導(dǎo)致 MAX 命令面板的字體顯示混亂應(yīng)如何解決。
這種情況一般發(fā)生在安裝了文鼎、漢儀等中文字庫以后,而且在出現(xiàn)問題后刪除字體也不能解決問題(它會(huì)用另一種亂七八糟的字體代替刪除的字體),可以嘗試以下方法:
(對(duì)注冊(cè)表操作不熟悉的朋友慎用,建議修改前備份注冊(cè)表)
將: 下的 fonts.fon 的值改為: vgasys.fon
43、攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。
攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -%26gt; Match Camera to View (匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。
44、MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的圖像為何會(huì)發(fā)生嚴(yán)重的偏色現(xiàn)象?
首先,Mental ray 是非常優(yōu)秀的渲染器,它的渲染圖像顏色是非常純正的。之所以會(huì)發(fā)生偏色,是因?yàn)闆]有正確安裝和設(shè)置 Mental ray for MAX 4 的補(bǔ)丁部分。
解決的方法:首先檢查補(bǔ)丁中的 3dsmax.dll 文件被復(fù)制到了正確的 Mental ray 的安裝目錄下;如果還有問題,可以檢查 MAX4/Plugcfg 目錄下的 maxtrans.ini 中相關(guān)路徑是否指向了正確的渲染器目錄,當(dāng) MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分別安裝到不同的位置時(shí),maxtrans.ini 容易出現(xiàn)指向 MAX3 渲染器位置的錯(cuò)誤,改正后渲染效果就會(huì)恢復(fù)正常。
45、MAX4 要求你重新注冊(cè),但是這次怎么也不能成功怎么辦?
正確的做法是:首先刪除 C:/c-dilla 文件夾(這是一個(gè)隱藏文件夾,需要將系統(tǒng)文件夾選項(xiàng)設(shè)置為“顯示所有文件和文件夾”才能看到),清除前次的注冊(cè)數(shù)據(jù),然后再進(jìn)行注冊(cè)就可以了。
46、如何修改 MAX 的啟動(dòng)畫面?
做法如下:找一幅 Windows 位圖格式(BMP)的圖像文件,將它命名為 Splash.bmp 然后放置到 MAX 的運(yùn)行目錄下就完成了。運(yùn)行 MAX 看看,是不是和以前的啟動(dòng)畫面不一樣了。
47、如何看 MAX 4 的工具按鈕重復(fù)顯示?
其實(shí)這是 MAX 4 的一個(gè) Bug (有一個(gè)不影響使用的 Bug 其實(shí)也挺有個(gè)性),當(dāng)你按著 Ctrl 鍵點(diǎn)擊按鈕時(shí),它就會(huì)繁殖出一個(gè)來。這時(shí)重新啟動(dòng) MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme 重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。
48、Mental ray 安裝后,Windows 2000 每次啟動(dòng)開機(jī)后總出現(xiàn)一個(gè)信使服務(wù)對(duì)話框,該如何去掉它?
首先,這種現(xiàn)象只會(huì)出現(xiàn)在一部分 Win2K 系統(tǒng),原因不詳。如果你擁有 Administrator 權(quán)限,就建立一個(gè)新用戶,將權(quán)限設(shè)置為 Power users (超級(jí)用戶),并對(duì)許可協(xié)議中的內(nèi)容作相應(yīng)修改,就能屏蔽“信使服務(wù)對(duì)話框”。當(dāng)然,你一定要牢記 Administrator 的密碼,否則你將失去對(duì)系統(tǒng)的最高管理權(quán)限。
在一般的工作中使用超級(jí)用戶身份登陸系統(tǒng),還能避免一些軟件或人為對(duì)系統(tǒng)的有害操作。
如果上面的辦法不管用的話,只能使用終極大法:從“控制面板”—“管理工具”—“服務(wù)”里面找到 Messenger 并將它設(shè)置為“禁用”,此法必然管用。
49、如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的軟件界面?
當(dāng)你的計(jì)算機(jī)安裝了 MAX 4 以后,在某些時(shí)候(比如你買了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的軟件界面更接近 MAX 3。其實(shí)在 MAX 4 中,你可以使用它為你定制的許多種風(fēng)格各異的工作界面,其中也包括了懷舊的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。當(dāng)然如果你有足夠的時(shí)間和耐心,也可以自己設(shè)計(jì)一種界面。
操作步驟:主菜單 Customize -%26gt; Load Custom UI Scheme,選擇一種工作界面裝入即可,MAX 工作界面文件的擴(kuò)展名為.cui。
50、為何有些光盤上的 MAX 場景文件不能被正確渲染?
主要有以下兩種原因:
1- 該場景使用了你的 MAX 系統(tǒng)不存在的外掛插件,這種情況在打開文件時(shí)會(huì)得到一個(gè)提示信息,當(dāng)然渲染肯定不正確;
2- 場景材質(zhì)所需要的貼圖存在于光盤的某個(gè)目錄中,MAX不能自動(dòng)發(fā)現(xiàn)它。這是你可能需要把貼圖復(fù)制到 MAX 的 /Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize -%26gt; Configure Paths 來添加一個(gè)新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑;
3- 用高版本的 MAX 對(duì)低版本的場景文件渲染時(shí),有可能出現(xiàn)平滑組和子材質(zhì)的混亂現(xiàn)象,MAX 3 or 4 vs 2.x 較為明顯。這時(shí)就需要重新進(jìn)行手工調(diào)整。
51、為何用 Loft 中的 Bevel 制作的導(dǎo)角效果棱角不明顯?
取消勾選 Loft 參數(shù)面板的 Smooth Width (寬度方向平滑)參數(shù)項(xiàng) ,導(dǎo)角就會(huì)變得尖銳。
52、MAX 的以下病態(tài):移動(dòng)時(shí)物體飛速正向或反向移動(dòng);建立的物體固定在坐標(biāo)原點(diǎn);保存文件時(shí)常非法操作等...
這是 MAX 3.0 版本的問題(確切說是解密版的問題),建議升級(jí)到 MAX 3.1。
53、MAX 4 在 Windows XP 下面為何不能正常工作?
這實(shí)際上也屬于解密的問題,畢竟 MAX 4 發(fā)行的時(shí)候 Windows XP 還沒有出來?梢酝ㄟ^一個(gè)補(bǔ)丁來解決這個(gè)問題(本站的“下載軟件”里面就有它)。不過還是不推薦用 Windows XP 運(yùn)行 MAX,因?yàn)?XP 本身就是個(gè)消耗資源大戶,最佳的選擇仍然是 Windows 2000.
54、如何才能使保存的 MAX 文件體積更?
對(duì)于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問題。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會(huì)得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進(jìn)行壓縮,仍會(huì)有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個(gè)好辦法。
55、在 MAX 的視圖中不小心按鍵盤的“E”鍵,使某個(gè)視圖變成了軌跡瀏覽器窗口,應(yīng)該如何改回來?
其實(shí),你可以窗口的標(biāo)題欄空白處(手型光標(biāo))點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,仍會(huì)彈出選擇視圖的菜單變換到其它視圖。
如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的視圖控制區(qū)按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的設(shè)置面板選擇 Layout 標(biāo)簽,從中對(duì)某個(gè)視圖重新設(shè)置即可。
56、如何將材質(zhì)貼到模型的內(nèi)表面?
可以將模型的表面法線翻轉(zhuǎn)(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的雙面材質(zhì),這樣模型的內(nèi)外表面都可見,且材質(zhì)可以分別設(shè)置,可以參考本站文章“法線與面”。
57、使用透明貼圖時(shí)打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉?
在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個(gè)到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。
58、做電視片頭動(dòng)畫,要如何設(shè)置渲染輸出參數(shù)和格式?
根據(jù)電視制式在 MAX 的渲染面板設(shè)置 Output Size 為 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。對(duì)于 PAL (Video) 格式來講,默認(rèn)的尺寸為 720 x 576,如果圖像質(zhì)量要求不高也可以渲染為:352 x 288 像素。至于輸出文件格式,如果不考慮視頻合成,可渲染為 AVI 格式,建議渲染成包含 Alpha 通道的圖像序列(PNG TIFF等),以避免在片頭合成時(shí)的摳像的麻煩和編輯的靈活。
59、指定了路徑(Path)動(dòng)畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動(dòng)?
這是因?yàn)槁窂絼?dòng)畫控制器是分配到模型的位置變動(dòng)參數(shù)域(Transform %26gt; Position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動(dòng)畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移動(dòng)工具來改變。
解決方法:選擇模型并打開動(dòng)畫命令面板(Motion),選擇 Position 項(xiàng),使用指定動(dòng)畫控制器按鈕 (Assign Controller)改回到默認(rèn)的 Bezier Position 控制器 ,模型就能夠正常移動(dòng)了。
60、為何感覺 menta ray 渲染的效果還不如 MAX 自身的渲染器效果好?
這是因?yàn)?mental ray 作為外掛渲染器,許多參數(shù)都沒有進(jìn)行最佳化設(shè)置。通常渲染圖像中較嚴(yán)重的鋸齒可以通過將渲染參數(shù)中的最大采樣值 Sampies Maximum 值修改為 1或 2能達(dá)到很好的效果,但會(huì)使渲染時(shí)間延長;要提高反射、折射的光線追蹤效果,可以加大光線跟蹤深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分別設(shè)置。
61、3D MAX 不能正常啟動(dòng),特征是能顯示啟動(dòng)畫面,但啟動(dòng)畫面過后沒有進(jìn)入界面就自動(dòng)退出,且沒有任何錯(cuò)誤提示。
這是一個(gè) MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4都有可能出現(xiàn),重裝 MAX 不能解決問題,故障原因雖然隱蔽但很簡單:你超頻了嗎?沒有?那一定是買到了假 CPU。如果你不想去找奸商算賬的話,把主頻降低一個(gè)等級(jí)就能解決。
62、如何讓 3D MAX 定時(shí)自動(dòng)備份場景。
在 MAX 4 中,從菜單:Customize -%26gt; Preference 的 File 標(biāo)簽下勾選 Auto Backup 下面的 Enable,就打開了定時(shí)自動(dòng)備份功能。還可以設(shè)置時(shí)間、循環(huán)文件個(gè)數(shù),文件名,備份的文件保存在:%26lt;MAX_Install_DIR%26gt;/Autoback 目錄下。如果需要應(yīng)該及時(shí)把備份文件復(fù)制到他處,否則新的備份會(huì)將它覆蓋。
63、在 Windows 2000 下安裝 MAX 后,再安裝其他軟件到一半時(shí)就發(fā)生錯(cuò)誤是什么原因?兼答 MAX 安裝程序不能順利完成。
其實(shí)這和 MAX 軟件本身沒有任何關(guān)系,是因?yàn)樵?Windows 2000 下自己安裝了一些其他的中文字體造成的(如文鼎、華康等),這些字體和 Windows 2000 系統(tǒng)存在一定的不兼容現(xiàn)象,非必須不提倡使用(已知方正字體和 Windows 2000 兼容很好)。從系統(tǒng)刪除這些字體后以上問題就能解決。
64、制作一段旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫用來循環(huán)播放時(shí),為何在每一遍的起始處有停頓的感覺?
這是因?yàn)槟阍谥付ㄤ秩痉秶鷷r(shí)多一幀的緣故。正確的范圍應(yīng)該是:
從旋轉(zhuǎn)起始關(guān)鍵幀到結(jié)束關(guān)鍵幀 -1,或者旋轉(zhuǎn)起始關(guān)鍵幀 +1 到結(jié)束關(guān)鍵幀。
這樣渲染的動(dòng)畫就能夠平滑地循環(huán)播放。
65、使用平面鏡貼圖(Flat mirror)時(shí),為何沒有反射效果產(chǎn)生?
這是因?yàn)槭褂?Flat mirror 貼圖不當(dāng)造成的。
Flat mirror 必須指定給單一法線方向的模型,也就是說模型的法線必須朝向同一個(gè)方向。但是這對(duì)于立體模型來講是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材質(zhì),為某一個(gè)子材質(zhì)設(shè)置平面鏡貼圖效果,配合物體的材質(zhì) ID,將這個(gè)子材質(zhì)分配到需要產(chǎn)生鏡面反射的平面上來實(shí)現(xiàn)。
66、XForm 修改器可否動(dòng)畫控制節(jié)點(diǎn)的 Bezier 控制桿?
不可以,XForm 修改器只能動(dòng)畫控制頂點(diǎn)變動(dòng)操作。
但是可以使用以下方法模擬實(shí)現(xiàn):將頂點(diǎn)設(shè)為 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋轉(zhuǎn)操作來實(shí)現(xiàn)間接改變 Bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個(gè)頂點(diǎn)或在某個(gè)軸向重合的一列頂點(diǎn)。
67、如何渲染教科書上的那種有一定視角但沒有透視效果的圖像?
在 MAX 的視圖只有 Prespective(透視圖)、燈光視圖和攝影機(jī)視圖中有透視效果?梢宰儞Q觀察角度但沒有透視效果的是用戶視圖(User),按快捷鍵U可以轉(zhuǎn)換到用戶視圖。使用 Arc Rotate 工具也可以將一個(gè)正交視圖轉(zhuǎn)換為用戶視圖。
68、在 MAX 4 中,三鍵鼠標(biāo)的“中鍵”起什么作用?
鼠標(biāo)的中鍵用來調(diào)整視圖,大致有以下作用:
1、可以用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)平移視圖,相當(dāng)于 Pan 工具;
2、用 Ctrl + 鼠標(biāo)中鍵快速平移視圖;
3、用 Alt + 鼠標(biāo)中鍵可以變換視角,主要用在 Prespective 視圖;
4、對(duì)于顯示超出屏幕的工具欄,可以使用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)它。
69、使用 MAX 自帶渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)?
打開渲染設(shè)置窗口,適當(dāng)加大:Filter size 的參數(shù)值即可 ,但這樣會(huì)使渲染的時(shí)間更長。
70、在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染圖像時(shí),如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)?
打開渲染設(shè)置窗口,到 Mental ray 參數(shù)設(shè)置部分,適當(dāng)加大:Sample Maximum 的參數(shù)值即可 ,這同樣會(huì)使渲染的時(shí)間更長。
71、如何開啟 MAX 4 即時(shí)交互渲染?
Render 菜單下有兩個(gè)即時(shí)渲染項(xiàng):
ActiveShade Floater:開啟一個(gè)新的窗口進(jìn)行即時(shí)渲染;
ActiveShade Viewport:在當(dāng)前視圖開啟即時(shí)渲染;
在即時(shí)渲染窗口可以通過鼠標(biāo)右鍵菜單 Dwaw Region 選擇一個(gè)區(qū)域進(jìn)行交互渲染,這樣能加快渲染速度。右鍵菜單中還有一些其它功能,如:暫停交互、更新、選擇物體渲染等,使用菜單中的 Close 項(xiàng)可以關(guān)閉交互渲染窗口。
72、網(wǎng)格物體在頂點(diǎn)(Vertex)子物體模式下,除了紅藍(lán)色以外的其它過渡色頂點(diǎn)是什么含義?如何開啟?
這部分過渡色頂點(diǎn)表示 MAX 的軟選擇(Soft Selection)功能所影響到的頂點(diǎn)。頂點(diǎn)的顏色越偏向紅色受選擇點(diǎn)的影響越大,偏向藍(lán)色則受影響小。
通過在 Soft Selection 參數(shù)域勾選 Use Soft 打開軟選擇功能 。
73、使用 MAX 沿著螺旋路徑放樣時(shí)(例如螺紋),放樣的模型發(fā)生嚴(yán)重扭曲應(yīng)如何解決?
其實(shí)這是一個(gè)放樣的表面參數(shù)在作怪,根據(jù)具體情況選擇/取消放樣 Skin 參數(shù)的 Banking 項(xiàng)就行了 。
74、如何消除 Matte/shadow 材質(zhì)物體對(duì)渲染圖像 Alpha (透明)通道的影響?
在材質(zhì)編輯器中,取消 Matte/shadow 材質(zhì)參數(shù)中 Opaque Alpha 項(xiàng)的勾選,渲染圖像的 Alpha 通道就會(huì)忽略使用此類材質(zhì)的模型。
75、使用 MAX 動(dòng)力學(xué)計(jì)算時(shí),對(duì)場景進(jìn)行了正確設(shè)置,還是發(fā)生了模型穿越另一個(gè)模型的現(xiàn)象,應(yīng)如何解決?
可以在動(dòng)力學(xué)計(jì)算的命令面板設(shè)置 MAX 增加每幀的計(jì)算次數(shù),就會(huì)解決這個(gè)問題 。
原因是當(dāng)計(jì)算次數(shù)太少時(shí),前一次計(jì)算兩個(gè)物體還沒有發(fā)生碰撞,下次計(jì)算時(shí)物體已經(jīng)發(fā)生了相交(穿越)現(xiàn)象。
76、為何在 MAX 軌跡瀏覽器(Track View)中找不到物體的可見度(Visiblity)參數(shù)?
這是很正常的,MAX 在默認(rèn)情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對(duì)象可見度項(xiàng)目。解決的方法是在視圖中用鼠標(biāo)右鍵打開對(duì)象屬性(Properties),調(diào)節(jié)Visiblity 的值不等于 1(默認(rèn)值),這時(shí)在軌跡瀏覽器中就會(huì)顯示出可見度項(xiàng)(它會(huì)一直保持存在,即便是把可見度重新設(shè)置為 1 )。
77、3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,這樣在非線編軟件里面就不用摳像了。
想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解決摳像的問題,可以將動(dòng)畫渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 圖像序列,F(xiàn)在的絕大多數(shù)非線編軟件都支持圖像序列動(dòng)畫。
78、已經(jīng)為材質(zhì)命名保存,但為何沒有保存到 MAX 材質(zhì)庫?
在材質(zhì)編輯器只是將材質(zhì)命名發(fā)送到了當(dāng)前打開的材質(zhì)庫(Put to Library),還需要到材質(zhì)貼圖瀏覽器(Material/Map Browser)使用“Save”將材質(zhì)庫保存到磁盤后,才算將材質(zhì)真正保存。
79、對(duì)于中國電視制式,應(yīng)如何設(shè)置渲染到視頻節(jié)目的格式?
在渲染設(shè)置面板的 Output size 直接選擇:PAL D-1(Video) 格式,它的長寬是 720 x 576。也可以根據(jù)節(jié)目的品質(zhì)需求選擇右面提供的其它尺寸組合。
80、安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法導(dǎo)致 MAX 不能啟動(dòng)的問題?
首先這種現(xiàn)象只出現(xiàn)在部分機(jī)器上,原因不詳。如果你的機(jī)器安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法后,MAX 啟動(dòng)過程結(jié)束后自行退出,可以考慮使用以下的方法解決:從“控制面板”--打開“文字服務(wù)”面板,將默認(rèn)輸入語言改為“英文”就可以解決。這種方法對(duì)其它軟件沒有任何副作用,只是輸入中文的時(shí)候要按兩下 Ctrl + 空格鍵,稍麻煩了一點(diǎn)。
81、如何了解當(dāng)前的 MAX 場景信息?
在 MAX 4 中可以使用快捷鍵Q察看當(dāng)前選擇物體包含多少個(gè)三角面;察看整個(gè)場景可以使用。面板 Unilites %26gt; More %26gt; Polygon Counter 來計(jì)算;要得到更多的場景信息可以從菜單 File %26gt; Summary Info 察看,包括場景的頂點(diǎn)數(shù)、面數(shù)、材質(zhì)信息、對(duì)象的分類統(tǒng)計(jì)以及使用的修改器詳細(xì)信息等等。
82、怎樣在 MAX 中繪制任意尺寸的線段?
MAX 在使用 Line 工具繪制線段時(shí),不像其它圖形一樣可以在面板設(shè)定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法:
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 區(qū)域,輸入線段的起始點(diǎn)坐標(biāo)“Add Point”,再輸入線段的結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo),就能繪制一段任意長度的線段。
2、要繪制一段長度為整數(shù)的線段,還可以打開視圖的網(wǎng)格捕捉“快捷鍵S”來繪制。
3、對(duì)于已經(jīng)繪制的線段,可以進(jìn)入線段頂點(diǎn)子物體層級(jí),打開數(shù)值變動(dòng)面板“F12”,通過精確調(diào)節(jié)線段的起始點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)來調(diào)節(jié)線段長度。
83、在 3D MAX 中安裝了 finalRender 1.0 渲染器,為何它不能正常工作?
finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必須是最新的 4.2,在 MAX 4 下面雖然可以完成安裝,但它是不能正常工作的。所以,要使用這個(gè)渲染器,你就必須升級(jí)你的 MAX 到 4.2 版本才行,累。
84、使用 3D MAX 的彎曲(Bend)修改器時(shí),總是不能設(shè)定自己需要彎曲方向怎么辦?
通過設(shè)定Bend Axis 的三個(gè)軸向還是不能找到需要的彎曲方向,可以先選擇一個(gè)近似的軸向(與實(shí)際相差90度),然后進(jìn)入修改器的 Gizmo 子物體層級(jí),使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn) 90度即可。
85、3D MAX 場景對(duì)象的顏色屬性被材質(zhì)屬性覆蓋怎么辦?
MAX 的模型建立后都具有一個(gè)顏色屬性。在未分配材質(zhì)前渲染使用該顏色作為模型的漫反射顏色。許多人做簡單的場景就是用這種方式。當(dāng)為材質(zhì)分配一個(gè)材質(zhì)后,模型的顏色屬性就會(huì)被覆蓋并代之為材質(zhì)屬性。
如果要從模型上取走材質(zhì)目前還辦不到(除非緊接著撤銷操作)。變通的方法就是使用簡單材質(zhì)并將漫反射顏色設(shè)為模型的基本色,并將 Specular Leave 和 Glossiness 設(shè)為 25 左右,可達(dá)到與顏色屬性接近的效果。
86、如何把一個(gè)場景中建立的模型應(yīng)用到另一個(gè)場景?
使用 MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打開你的場景(就是說的另一個(gè)場景) ;
2- 菜單:File -%26gt; Merge...選擇要合并進(jìn)來的場景文件(借用模型所在的場景);
3- 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,其中有該場景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱);
4- OK了 。
87、安裝了 Mental ray 渲染器后,如何才能選擇并使用它進(jìn)行渲染?
有以下兩種情況:
對(duì)于 3DS MAX 3.x:
使用菜單 Customize -%26gt; Prefereies -%26gt; Rendering,選擇 Current Renderer 下面的 Production - Assign 按鈕,從渲染器列表中選擇 Mental ray 即可
對(duì)于 3DS MAX 4.x:
使用菜單 Rendering -%26gt; Render,在渲染設(shè)置面板的 Current Renderer 中使用 Production - Assign 進(jìn)行渲染器指定。
88、如何使場景中的模型在動(dòng)畫中突然出現(xiàn)或消失?
使用 MAX 對(duì)象的可見度(Visibilty)屬性可以實(shí)現(xiàn)。
方法簡述如下:
1、 選擇對(duì)象,打開 TrackView 按 Add Visibility Track 按鈕(眼睛),可以打開對(duì)象的可見度軌跡;
2、使用 Add keys 在需要的位置加入幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn);
3、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊關(guān)鍵點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)參數(shù),Value = http://www.fevte.com/3d/3drm/1 為完全可見,Value = 0 為不可見,其它值是半透明狀態(tài)。
4、要實(shí)現(xiàn)物體的突然出現(xiàn)或消失,還需要對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)的動(dòng)畫曲線類型進(jìn)行設(shè)置(通常設(shè)置為突變狀態(tài))。
89、怎樣才能使2D對(duì)象在渲染時(shí)可見?
選擇 2D 對(duì)象進(jìn)入 Modify 面板,在 Rendering 參數(shù)域勾選 Renderable 選項(xiàng),就能夠渲染出 2D 圖形。
90、能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運(yùn)動(dòng)?
可以的。建立一個(gè)“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: Create panel %26gt; Space Warps %26gt; Forces %26gt; Object Type rollout %26gt; Path Follow)。 在“路徑跟隨”的參數(shù)面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個(gè)空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。
91、只要運(yùn)行 3DS MAX 就會(huì)導(dǎo)致機(jī)器的重新啟動(dòng),這種現(xiàn)象應(yīng)該如何解決?
這種情況多數(shù)是因?yàn)橄到y(tǒng)安裝了某些虛擬光驅(qū)軟件造成的。你可以先卸載虛擬光驅(qū),如果 MAX 運(yùn)行正常就是此原因,建議你放棄使用虛擬光驅(qū)。
另外,據(jù)本人在多臺(tái)機(jī)器的使用經(jīng)驗(yàn), Microtest Virtual CD v3 or v4 不會(huì)和 MAX 運(yùn)行發(fā)生沖突。
92、當(dāng)打開動(dòng)畫紀(jì)錄后為何不能像正常情況下那樣沿任意坐標(biāo)中心旋轉(zhuǎn)物體?
是的。因?yàn)閯?dòng)畫紀(jì)錄狀態(tài)只能沿著物體的自身坐標(biāo)中心旋轉(zhuǎn)?梢酝ㄟ^進(jìn)入層級(jí)面板,改變物體的自身坐標(biāo)中心來改變它的旋轉(zhuǎn)中心。
93、怎樣拆散關(guān)聯(lián)復(fù)制物體間的連接屬性?
可以按修改命令面板上的 Make Unique 按鈕將關(guān)聯(lián)復(fù)制物體拆散。
94、渲染時(shí)出現(xiàn)如下錯(cuò)誤提示如何解決:Bad image descriptor / bad avi file
那是因?yàn)檫x擇了保存文件但沒有指定文件格式以及壓縮編碼方式的緣故,設(shè)定好上述項(xiàng)目即可解決問題。
95、在 Video Post (視頻通道)能否使用 Mental ray 進(jìn)行渲染?
遺憾,沒有辦法。Mental ray 對(duì) MAX 的支持實(shí)在是有限。
96、MAX 5 的視圖退化顯示按鈕哪里去了?
在MAX 5 中已經(jīng)找不到了以前版本的退化顯示按鈕,只能從菜單 Views %26gt; Adaptive Degradation Toggle 來打開或關(guān)閉,也可以使用快捷鍵 O。
97、動(dòng)畫記錄按鈕哪里去了?
直觀上 MAX 5 變化最大的地方就是在原來的動(dòng)畫記錄按鈕那里,原來動(dòng)畫記錄大按鈕現(xiàn)在被縮水成了一個(gè)小的 “Auto key” 按鈕。上面有一把鑰匙的大按鈕也是用來制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的,但需要配合“Set key”按鈕和軌跡瀏覽器設(shè)置才能使用。(完)
以上就是97條3ds Max 常見問題解答整理,希望能對(duì)大家有所幫助!