本文主要是講解3DS MAX 6的插件,讓初學(xué)者對3DS MAX 6這個軟件有一個整體的認(rèn)識,在學(xué)習(xí)的時候有所側(cè)重。
3DS MAX 6本身是一個非常龐大的軟件,功能繁多,以后我們無論在任何領(lǐng)域使用它,都很難用到它的所有功能,而且也不是它本身的功能全都能達(dá)到我們的要求,這就要我們先熟悉它的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
了解插件
3DS MAX 6由眾多的插件組合而成,每個插件實現(xiàn)一部分功能,3DS MAX 6就像一個容器,將能各式各樣能實現(xiàn)各種功能和效果的的插件組合在一起,使每個插件都有條不紊地工作,從而形成了功能強(qiáng)大的3DS MAX 6。
插件分為兩種:Standard MAX plug-ins(標(biāo)準(zhǔn)插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安裝目錄下有兩個文件夾,stdplugs和plugins,其中stdplugs用來存放標(biāo)準(zhǔn)插件,plugins用來存放附加插件。
如何管理插件
那么在3DS MAX 6里如何管理這些插件呢?它給我們提供了一個插件管理器,選擇CustomizeàPlug-in Manager菜單命令,打開插件管理器窗口(如圖01),在此窗口中我們可以使用右鍵菜單命令(如圖02)對插件進(jìn)行加載、標(biāo)注。
圖01
圖02
插件文件后綴的秘密
3DS MAX 6的插件文件有一定的規(guī)律,從它們的文件后綴名就可以分辨出它主要用于制作哪方面的效果,詳情可參見下面的列表。這是3DS MAX 6的一大優(yōu)勢,可以通過由第三方開發(fā)的優(yōu)秀的插件來加強(qiáng)自己的效果制作能力,也就是我們常說的外掛插件,了解下面表格中的內(nèi)容,可以讓你大致判斷出說明不是很詳細(xì)的外掛插件的作用,但要注意的是外掛插件不要用的太多,以免引起系統(tǒng)的不穩(wěn)定。
后綴名
用途及出現(xiàn)的位置
DLO
特殊的模型創(chuàng)建命令,比如用來創(chuàng)建一些復(fù)雜另類的模型,一般在創(chuàng)建面板中可以找到。
DLM
提供特殊地修改功能,出現(xiàn)在修改面板的修改命令列表中。
DLR
出眾的渲染插件或是可以實現(xiàn)眩目效果的大氣插件,若是渲染插件,要在渲染對話框中進(jìn)行指定;若是大氣插件,則要在特效對話框中進(jìn)行指定。
DLI/DLE
用于擴(kuò)充MAX對相應(yīng)文件的導(dǎo)入/導(dǎo)出功能。
DLT
新的或是比較強(qiáng)的材質(zhì)和貼圖插件,出現(xiàn)在材質(zhì)編輯器的材質(zhì)和貼圖列表中。
FLT
可以在MAX的Video Post窗口中添加新的濾鏡效果。
DLU
屬于特殊的工具范疇,一般在公用面板中可以找到。