這張作品是去年送給我心愛的女孩,我的初中同學(xué)與十多年好朋友sarah的生日禮物。
她是一個非;顫娍蓯郏倚乃挤浅<(xì)膩的女孩,在作品中,她手里掛著的藍色項鏈,是十年前她送給我的生日禮物,也是我收到的第一份女孩子送的生日禮物。那是一個鋁制藍色的中空項鏈,里面塞著一張紙條,至于紙條上的內(nèi)容,我們都已經(jīng)不記得了,而由于年代久遠,紙條變得不易取出,因此就由得它繼續(xù)沉淀在我們的記憶深處吧。
所以這次我也決定送她一份特別的禮物;由于我的專業(yè)是在虛擬的空間里,制作虛擬的事物,因此很多在現(xiàn)實里做不到的事情,我可以用專業(yè)技術(shù)來完成。
因此,之前我就問她,最想去,卻又去不成的地方是哪里?
她很快就回答我,說是愛琴海。
這也就是這張作品的來歷。
我使用的是vray渲染器,模型部分是max的polygon以及zbrush來完成的,毛發(fā)使用的是shave and haircut,背景大部分是用photoshop做的mattepainting,還有mentalray的ao,合成使用了aftereffect以及photoshop。
先看看效果圖和線框圖:
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/dbf2efcad7eb33ca72900976e2d1426f.jpg" />
效果圖
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/de74efe4753bd52744af58ad53088b9c.jpg" />
線框圖
在實際動手制作之前,我參考了大量的愛琴海圖冊,游記,甚至當(dāng)?shù)氐纳裨捁适,以確保自己對那里有足夠的了解,使作品不出現(xiàn)技術(shù)性以外的錯誤。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/91b17c9b0b8bfe574a9197674d744af4.jpg" />
參考素材1
愛琴海的建筑多以藍色與白色為主,很多人都說,在愛琴海,除了這兩種顏色,其它顏色都是多余的,因此我決定把這張作品取名為blue & white。
我希望sarah在作品里面穿著,使她看起來不只像是一個游客,因此我選擇了一件帶希臘風(fēng)情的絲質(zhì)衣服為外衣,里面再穿一件緊身內(nèi)衣。而為了突出她活潑的性格,且由于是坐在窗臺上的原因,我并沒有把已經(jīng)做好了的鞋子,加入作品中。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/dfba32840149b8f2d8ce668130b20ad5.jpg" />
參考素材2
由于我希望作品可以帶給她溫馨的感覺,所以決定以暖色調(diào)為主,因此我選擇了午后接近傍晚的柔柔的金黃色陽光,伴著偏紫藍色的陰影。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/79da6e252c1aa8e0071c9c8ada09d2f4.jpg" />
參考素材3
我希望它看起來是一張有故事有內(nèi)容的作品,而不只是一張簡單的寫真,因此我不愿意sarah只是呆呆的擺個pose看著鏡頭。所以我覺得她應(yīng)該是在做某件事情,而我抓拍下了這一瞬間。
那以她的性格,結(jié)合了當(dāng)時的環(huán)境,她應(yīng)該會做什么呢?在這一點上我做了許多的嘗試,也推翻了許多次。后來我忽然想起愛琴海有許多小貓,因此我決定加入這一元素,用藍色的項鏈把她跟小貓聯(lián)系起來,讓sarah跟小貓玩耍。
我選擇了讓她盤腿坐著,身體前傾,稍稍歪著頭看著小貓,一只手撐在腿上,另一只手拿著項鏈。我覺得這樣的姿勢可以讓她看起來更活潑淘氣。
最后我在畫面的左方加入了飄起的窗簾和植物,以豐富內(nèi)容,并使得畫面內(nèi)有實有虛。
模型
前期工作確定之后,我開始著手制作sarah,先是從她的頭部開始,為了便于以后好調(diào)整她的表情,我決定按照臉部肌肉的走向來布線。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/61522e5188bfb554bf2beca215406397.jpg" />
人物建模 圖1
然后是她的身體。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/f3afe2d33199e43159e2f68e8fe0c1e8.jpg" />
人物建模 圖2
我選中了眼睛附近的一圈面,detach了出來,并以它為發(fā)射體,用hairfx做出了上下睫毛。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/f664075672d7525e1d3020ab3c3cb8fd.jpg" />
人物建模 圖3
然后選中了下眼皮上的一圈線,用create shape from seletion創(chuàng)建出了一根線,并把它轉(zhuǎn)換成 polygon,給與了水的材質(zhì),用以模擬眼睛邊緣。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/0149b68f0b0d386ae1046077d0a92f08.jpg" />
人物建模 圖4
最后加上了眼珠,這樣身體部分已經(jīng)完成了,接著我開始對她進行skin工作。
我使用的是cs骨骼,以及skin 修改器。由于我并不打算把這個模型用于動畫,因此我不需要十分精確的綁定,這樣為我節(jié)省了大量的時間。在我創(chuàng)建了cs骨骼,并與模型對位完畢之后,我只大致調(diào)整了每根骨骼的envelope,以確保它們不會影響到其它多余的范圍,然后就開始下一步工作了。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/570648e29c3874ee79bd259fbe66661a.jpg" />
人物建模 圖5
接下來我開始制作場景部分的模型,多數(shù)是使用polygon及布爾運算。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/f6c06731413928b39073797cbf82de01.jpg" />
建筑等建模 圖6
然后我把sarah擺成我想要的姿勢,并塌陷掉skin修改器,接著再把形體不正確的地方修正。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/6ca981c39d873d0905d4d4583f08699e.jpg" />
人物建模 圖7
接下來就是衣物部分的模型制作了。
我覺得用polygon來表現(xiàn)布制品,會有許多的束縛,而且也相當(dāng)費時;如果用布料來計算的話,又會用許多時間在測試及調(diào)整上,因此我選擇了用zbrush來制作衣服。
我在max里面制作出上衣的雛形,并把sarah的腿部分離出來,用以制作褲子,然后導(dǎo)入zbrush中用畫筆刷出皺折。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/19c29b346e89aed4e11b11fcba82df04.jpg" />
人物建模 圖8
這樣,整個模型部分的工作就已經(jīng)完成了。
材質(zhì)
人物方面,我使用了diffuse,specular,bump 3張貼圖。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/35b8d4bba1f0ad6bd3ca2af009db2130.jpg" />
人物建模 圖9
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/3be8adb207662e06fe5c2f6fcf187b7e.jpg" />
人物建模 圖10
然后用一張mask,劃分出嘴唇部分,并給與另外一個帶反射的材質(zhì),最后把他們用blend材質(zhì)球整合到一起。
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/99b48434caeff465a5cf16bddc21abab.jpg" />
人物建模 圖11
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/3f869dadd0c5593e3d3a85874b6bffc8.jpg" />
人物建模 圖12
測試圖
土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/6d1bafe48f8443f489ee07528a105d19.jpg" />
人物建模 圖13