3DSMAX中有很多命令,今天我們就來看看樞軸命令的使用方法和注意事項(xiàng),請看下問詳細(xì)介紹。

 

樞軸命令的位置:選擇一個(gè)對象(可編輯多邊形),打開石墨建模工具->建模選項(xiàng)卡->多邊形面板。如圖所示。

樞軸工具設(shè)置較多,通常點(diǎn)擊小三角,打開樞軸工具設(shè)置,如圖。

1、選擇一個(gè)多邊形。

2、點(diǎn)擊拾取轉(zhuǎn)樞按鈕,處于拾取樞軸模式時(shí),點(diǎn)擊一條該對象內(nèi)的邊作為樞軸。

3、設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度和分段數(shù)。效果如圖。

注意事項(xiàng)1:如果所選樞軸是所選多邊形上的邊,則旋轉(zhuǎn)時(shí),不管分段數(shù)多少,這條邊不會(huì)被復(fù)制成多個(gè)。

注意事項(xiàng)2:如果所選的多邊形有多個(gè),這多個(gè)多邊形會(huì)連體進(jìn)行樞軸。效果如圖。

注意事項(xiàng)3:樞軸使用靈活方便,比如我們可以用于平面圖形:選中圓,以長方形邊做軸,看起來類似于車削。但是,要注意原來的多邊形會(huì)被清除,也就是不封底的。

以上就是3DSMAX中樞軸命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注土木工程網(wǎng)。