3dmax建模特別卡的時候要怎么減少模型面數呢?在我們運行3dmax進行模型建模的時候,有些時候會遇到建模卡頓的情況,這種時候,我們可以通過優(yōu)化模型面數的方式來加快3dmax運行速度。本期,就和小編一起看看3dmax建模特別卡時如何減少模型面數吧!

步驟一、打開3dmax隨便導入一個簡單的模型,可以看到現在3dmax建模特別卡,進行一個命令都要等待幾十秒。我們可以用減少模型面數的方法來解決3dmax建模卡的問題。

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步驟二、如果3dmax建模已經成組了的話,我們可以先將模型的“組”炸開,然后將3dmax組件的部件都轉化為“可編輯多邊形”方便后續(xù)減少模型面數。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機導致3dmax建模特別卡程序崩潰。

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步驟三、然后我們3dmax將各個部件塌陷到一塊?梢杂每删庉嫸噙呅卫锩娴“附加”命令減少模型面數,或者用實用程序里面的塌陷命令解決3dmax建模特別卡。

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步驟四、將已經塌陷的3dmax模型材質保存后,將模型作為代理物體導出。再關閉這個3dmax建模特別卡的文件,打開一個新文件,按上述步驟操作后,再在文件里的空白處點一下打開,導入3dmax代理物體。

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步驟五、可以看到,物體的面數已經變成1萬,我們已經成功減少模型面數,這下不會出現3dmax建模特別卡的問題了。

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以上就是小編為您帶來的3dmax建模特別卡時減少模型面數的方法詳解了,我們可以使用代理物體來減少3dmax模型面數,避免運行時出現建模特別卡的情況產生。