問題描述:渲染完的結(jié)果出現(xiàn)光斑,如下圖所示:

渲染環(huán)境:

3ds Max 2014+V-Ray 3.0

分析過程:

Step1:用該場(chǎng)景本地測(cè)試渲染發(fā)現(xiàn)也是有光斑的,初步確認(rèn)是場(chǎng)景問題導(dǎo)致渲染有光斑,排除云端環(huán)境問題所致。

Step2:根據(jù)已知經(jīng)驗(yàn)檢查發(fā)現(xiàn)渲染設(shè)置里面的最大光線沒有勾選,并且圖樣采樣器設(shè)置的是“固定”。將最大光線強(qiáng)度勾選起來后,并且將圖樣采樣器設(shè)置成“自適應(yīng)細(xì)分”,測(cè)試渲染后發(fā)現(xiàn)光斑要少了很多,如下圖:

修改最大光線強(qiáng)度和圖樣采樣器的位置如下:

Step3:通過上一步設(shè)置后,場(chǎng)景里面大部分光斑已經(jīng)去除了,但是酒杯上面依舊有很多的光斑?紤]到酒杯是玻璃材質(zhì),出現(xiàn)的光斑很可能是材質(zhì)問題導(dǎo)致的,檢查酒杯的材質(zhì)發(fā)現(xiàn)里面的折射和反射都被開啟了,將這兩個(gè)選項(xiàng)關(guān)閉后,再渲染就基本沒有光斑了,我們對(duì)比下修改前后的效果。

修改前:

修改后:

調(diào)整材質(zhì)反射和折射的位置如下:

問題總結(jié):

場(chǎng)景里面的光斑主要是渲染設(shè)置里的最大光線強(qiáng)度沒開,是圖樣采樣器類型設(shè)置有誤和酒杯材質(zhì)的部分參數(shù)設(shè)置有問題造成的,將上述參數(shù)依次調(diào)整后就能解決光斑問題了。