大家好,今天我給大家分享的主題是:異形體育場外觀建模。這里面所用到的一些命令也是我們之前講過的比較熟悉的命令,下面我們就來看一下怎么用3Dmax建造一個異形體育館吧。
首先打開3Dmax,在頂視圖創(chuàng)建一個圓,這將作為我們整個體育場大小的一個參考。大小可以自己來定,也可以參考下面的參數(shù)來定。
我們要來做的是建筑物里面的結(jié)構(gòu),把剛才的圓復(fù)制出一個備用,然后進(jìn)入前視圖,向上復(fù)制出兩個圓,調(diào)整大小,效果如下:
在二維樣條線下面選擇NURBS曲線,畫出如圖所示的一條曲線。
點(diǎn)開NURBS創(chuàng)建工具集,選擇創(chuàng)建U向放樣曲面,依次選擇我們剛才創(chuàng)建的三條樣條線,最終效果如下:
把box轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,只留下頂面和側(cè)面的一個面,其余的面刪除,然后進(jìn)入左視圖進(jìn)行調(diào)節(jié)。
進(jìn)入頂視圖,調(diào)節(jié)效果如下:
復(fù)制剛才制作出來的物體,然后運(yùn)用快速切片工具把多余的部分切除掉。
因為每個鱗狀都有一定的重疊,所以進(jìn)入點(diǎn)級別把復(fù)制出來的模型點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié),然后復(fù)制出來幾個,效果如下:
下面把最右側(cè)的邊對齊,然后把所有復(fù)制出來的物體塌陷到一起,效果如下:
按住shift鍵復(fù)制出來一個,并與上一個附加到一起,然后進(jìn)入點(diǎn)級別把頂點(diǎn)焊接到一起。
按shift鍵我們選擇地三種復(fù)制方式,復(fù)制出來一個物體,然后進(jìn)入邊級別選擇三條橫向的邊,點(diǎn)擊鏈接命令,增加物體的豎向分段。
下面給復(fù)制出來的物體追加一個路徑變形命令,選擇拾取路徑命令,點(diǎn)擊路徑,路徑變形軸改為X軸,旋轉(zhuǎn)180度效果如下:
選擇剛才的圖形,給它增加片段劃分。
因為我們是參考復(fù)制的,所以會發(fā)現(xiàn)體育館的外觀也增加了片段劃分。
為了使物體更加的圓滑,給物體增加一個網(wǎng)格平滑命令,同時添加殼命令,使物體有一定的厚度。
最后把體育館的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與外部結(jié)構(gòu)結(jié)合到一起,然后進(jìn)行調(diào)整,最終效果如下: