制作這個(gè)盒子的陰影,光線從左邊45度角入射:
利用以前學(xué)過的射影定理用輔助線確定投影的角度和位置:
完成位置的確定,其實(shí)我現(xiàn)在要確定一個(gè)物體的光線分布的關(guān)系,一般會(huì)直接借助3D軟件來實(shí)現(xiàn),在3D軟件中 ...
從A點(diǎn)引出L1,L2兩條線,一條和光源平行,一條為法線:
繼續(xù)做出如圖輔助線:
繼續(xù)連接各點(diǎn),得到圖中綠色的三個(gè)點(diǎn),對(duì)照上面的效果圖,這三個(gè)點(diǎn)就是上面兩邊在箱子上的投:
繼續(xù)做出dc在平面和箱子上的投影,此時(shí),得到兩個(gè)蘭色的點(diǎn):
連接綠色和蘭色的點(diǎn),于是得到面acdb的投影:
建立選區(qū)并填充它,一個(gè)面的投影就做好了,其他面的原理是一樣的,可能對(duì)會(huì)3D的人是多余的,但是還是希望能夠幫助到大家。