3dmax功能之強大,眾所周知,用它可以實現(xiàn)你所能想象得到的任何三維模型及動畫。但是,怎樣才能優(yōu)質高效地完成一件作品,這其中的確有著數(shù)不盡的技巧有待學習和開發(fā)。
一、巧變二維背景為三維背景
假設你已經建立了一個豪華轎車的三維模型,想讓它奔馳于繁華的都市,你是不是真的要構筑一個街景呢?那太難啦!不妨試試這個:
1、找一個合適的街景圖片文件(必要的話,你可以出去現(xiàn)拍一張);
2、用View/Background Image將圖片文件調入Camera視圖;
3、建立一定數(shù)量的簡單模型代替二維圖片中可能受三維模型影響的建筑物和路面,調整簡單模型和攝像機的位置及角度,使之與二維背景在透視關系上相吻合;
4、根據(jù)二維背景上陽光或者燈光投射下的陰影,在場景中設置太陽光或者一定數(shù)量的聚光燈,使轎車的陰影能與背景圖片的陰影亂真;
5、轎車必須包含反射貼圖,以表現(xiàn)對周圍環(huán)境的反射,使整個場景更加逼真;
6、怎樣使轎車的陰影投射到背景圖片上呢?其實,轎車的陰影是投射在簡單模型上的,只不過簡單模型沒有在場景中顯示出來而已,Matte/Shadow材質貼圖便能完成這一功能,改變ShadowBrightness的值,可以調整陰影的亮度。
二、時光隧道的制作
時光隧道或者普通的鐵路、公路等隧道場景的制作,在實際應用中經常遇到。下面以一個圓形管狀時光隧道為例簡述隧道的制作方法:
1、 用Circle在Front視圖中會出一個圓,用Line在Top視圖中繪出一條直線或曲線;
2、 用Loft生成隧道模型,在隧道內壁進行合適的材質或動畫材質貼圖;
3、 生成一個Free攝像機;
4、 生成一個Omni燈光;
5、 選中Omni,在Motion面板中,擴展AssignController,設Transform為Position/Rotation/Scaie,設定Position為Path。擴展PathParameters,單擊PickPath,選1中的Line路徑,并復制Follow,將第0幀的%AlongPath設為3(可據(jù)情況而定0,以使前方亮度更為真切;
6、同第五步,設置Camara的path為1中的line,復選Follow,將第0幀的%AlongPath設為0,并調節(jié)其方向與Line相切。
這樣,渲染后的動畫便是一條惟妙惟肖的時光隧道。