3dmax建模作對(duì)許多學(xué)員來說都是個(gè)很難的一個(gè)過程,因?yàn)檫@其中有很多的設(shè)置技巧和方法技巧,掌握好了的話,做出來的建筑模型就會(huì)十分的美觀,掌握不好的話那最終的效果圖將是十分失敗的,下面是一些關(guān)于3dmax建筑模型的技巧,希望對(duì)正在進(jìn)行建筑模型學(xué)習(xí)的朋友有所幫助!

3Dmax墻體建模的2種基本方法

1)利用側(cè)面拉伸深度建模
分別導(dǎo)入CAD圖紙中建筑的底層平面圖和4個(gè)側(cè)立面圖。在透視圖中按照?qǐng)D紙?jiān)O(shè)計(jì)的建筑樣式對(duì)齊好4個(gè)立面與底層平面圖相對(duì)位置。以便于快速在頭腦中形成建筑的大體外形及便于模型的制作。便可以對(duì)立面進(jìn)行大面描繪,過程中注意捕捉工具的配合使用,以便準(zhǔn)確定位。描繪過程中,遇到門窗,勾勒之前點(diǎn)選Start new shape或者分別勾勒之后,再attach在一起,成為一些中間有空洞的片面,再通過拉伸墻體的厚度,便可以自己留出門和窗戶的形狀。建門窗的時(shí)候再在墻體上預(yù)留好的位置創(chuàng)建并與墻體準(zhǔn)確對(duì)齊,避免渲染時(shí)出現(xiàn)因建模時(shí)的差錯(cuò)形成的裂紋。3dmax其中有些內(nèi)有曲線的窗戶建模的時(shí)候,注意右擊將角點(diǎn)轉(zhuǎn)換成貝塞爾角點(diǎn),再用句柄進(jìn)行調(diào)整達(dá)到與CAD中曲線基本一致,達(dá)到從大體上看看不出紕漏的效果即可。過程中運(yùn)用Edit mesh與FFD4x4x4編輯器。邊建模邊貼圖,邊渲染便測(cè)試,即使糾正錯(cuò)誤。建筑中由于相同的建筑單體比較多,可以大量使用3種復(fù)制模式中的“實(shí)例”,便于及時(shí)修正,亦可大量節(jié)省時(shí)間。

2)利用底面拉伸高度建模
利用建筑各層平面圖,對(duì)軸線用多線繪制墻線,再進(jìn)行拉伸(Exrude),進(jìn)行繪制的時(shí)候注意每遇到墻體有門有窗的地方必須結(jié)束并以之為起點(diǎn)進(jìn)行連續(xù)描繪。拉伸后,選擇并右擊,選擇轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在按下鍵盤4,進(jìn)入polygon(多邊形)層級(jí),對(duì)門的位置移動(dòng),(W鍵快速選擇“移動(dòng)”,F(xiàn)12鍵設(shè)置移動(dòng)的距離),便可以掏空墻體形成門,而窗的制作則是在CAD 中對(duì)窗再進(jìn)行描繪,導(dǎo)入,移動(dòng),拉伸成物體并與墻體進(jìn)行布爾運(yùn)算(Boolean),就可以剪出窗體。此方法最大的優(yōu)點(diǎn)思路明顯,建模速度比較快,墻可以一次建成,門窗也可以準(zhǔn)確制作,并且渲染時(shí)基本無破面的可能。缺點(diǎn)是多次描繪CAD圖,頗須耐心。

3)屋頂建模的3種常用方法
方法一:線—拉伸—擴(kuò)展幾何體—布爾運(yùn)算—貼圖(效果簡陋)
地形建模的一般思路:CAD中導(dǎo)入—拉伸(負(fù)值,以處于建筑的下方)--貼圖
方法二:線—輪廓—拉伸—貼圖(A中山墻在墻體建模時(shí)候完成制做,B中不存在另建山墻的問題,下同)
方法三:線—調(diào)整—面片—貼圖