這篇談的是如何循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)MAX。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),會(huì)感覺(jué)無(wú)從下手,只能按部就班給著老師學(xué)習(xí),或者跟著教程一步一步的學(xué)習(xí),再者就看著別人一步一步來(lái)。最終也是可以畫(huà)出效果圖,但是對(duì)很多命令都是一知半解,這就是所謂的略懂略懂,只懂的一點(diǎn)點(diǎn)皮毛,在后期跟進(jìn)繪制效果圖步步瓶頸,很難提升。入云巔峰之廈根基為本,大氣典范效果圖基礎(chǔ)為本。這就是這篇教程給大家講解的如何循序漸進(jìn),逐步提高效果圖技法。
3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時(shí)候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個(gè)明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對(duì)地去學(xué)習(xí),把有效的時(shí)間和精力花在點(diǎn)子上。
以下學(xué)習(xí)程序僅限室內(nèi)效果圖
一、準(zhǔn)備階段
第一步:首先我建議大家選擇2009以后的官方中文版本,原因在于大家電腦硬件性能早已不是雙核時(shí)代,英特爾處理器性能足夠應(yīng)付MAX2010以上版本,其次中文版本便于學(xué)習(xí)記憶理解,這在我第一篇教程中都詳細(xì)解釋過(guò)了。
第二步:對(duì)于如此龐大的軟件,開(kāi)始接觸的時(shí)候應(yīng)該針對(duì)地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開(kāi)始。一旦有了針對(duì),其實(shí)開(kāi)始我們所接觸到的命令就不是很多了。對(duì)于效果圖來(lái)說(shuō)最簡(jiǎn)單的菜單欄能用的部分也屈指可數(shù),但是對(duì)于學(xué)習(xí)的話(huà),完全整明白并不是一件容易的事情,功能簡(jiǎn)單易懂的CDR或PS菜單欄中很多都不明白。我認(rèn)識(shí)很多表現(xiàn)前輩老師們,對(duì)有些命令可謂完全不明白,職業(yè)生涯甚至沒(méi)有接觸過(guò)。所以我們?cè)趯W(xué)習(xí)MAX的時(shí)候首要解決的就是把基本的菜單欄工具欄等等面板都了解一下,基本操作方式移動(dòng)縮放旋轉(zhuǎn)等也要在學(xué)習(xí)前掌握熟練對(duì)于英文版來(lái)說(shuō)難度很大,如果是中文版本自己點(diǎn)兩下很多命令淺顯易懂。
二、初級(jí)階段
第一步:系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建模。?建模方式非常多,對(duì)于室內(nèi)效果圖來(lái)說(shuō)曾經(jīng)冒出很多建模方式,單面建模、雙面建模、BOX建模等等,對(duì)我來(lái)說(shuō)這些完全是廢話(huà)。就室內(nèi)建模而言是件非;A(chǔ)的事,建模方式需要明白的就是如何快速精確完成建模即可。
首先學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本物體,然后學(xué)習(xí)修改面板的一些常用命令,很多命令對(duì)于室內(nèi)沒(méi)有關(guān)系但是我建議多多益善,了解的命令越多對(duì)以后繪圖效率提升很大。
學(xué)會(huì)之后,建議自己使用基本幾何體和一些修改命令制作一些簡(jiǎn)單的物體,例如椅凳,乒乓球臺(tái)等簡(jiǎn)單物體進(jìn)一步熟悉MAX。
掌握熟練之后深入學(xué)習(xí)多邊形建模,有很多人說(shuō)編輯樣條線(xiàn)曲面建模是否需要學(xué)習(xí),這個(gè)是必然要學(xué)習(xí)的,但是對(duì)于室內(nèi)效果圖來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單的了解即可。多邊形建模是MAX建模的核心,只要保質(zhì)保量的學(xué)習(xí)多邊形建模,對(duì)于以后發(fā)展興趣愛(ài)好有非常大的幫助。
三、進(jìn)步階段
第一步:學(xué)習(xí)燈光
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)燈光參數(shù),非常重要!這個(gè)版塊只可意會(huì)!?晉級(jí)階段?第一步:系統(tǒng)的了解渲染面板。
有很多人都不知道F10按出來(lái)的這個(gè)面板叫渲染面板,準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)我們只需要學(xué)習(xí)VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常強(qiáng)大的一款軟件,為什么講他非常非常強(qiáng)大呢,因?yàn)樗浅5暮?jiǎn)單,但可以模擬出非常好的場(chǎng)景。這話(huà)聽(tīng)起來(lái)像笑話(huà),但是這有利于普及和應(yīng)用。就像IOS系統(tǒng),為什么用的人多,因?yàn)樗?jiǎn)單,很簡(jiǎn)單,適合大眾口味!
渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只會(huì)用到極個(gè)別的命令,深知很多人直接使用別人保存編輯好的拿來(lái)用,這是不對(duì)的,因?yàn)槊總(gè)人電腦硬件性能不一樣,直接套用不會(huì)對(duì)工作效率有提升,反而會(huì)對(duì)以后提高效果圖質(zhì)量帶來(lái)瓶頸的一個(gè)主要原因。
很多人不明白GI面板中首次反彈什么意思,二次反彈什么意思,只明白打開(kāi)就可以了。很多人不明白四個(gè)渲染引擎有哪些特點(diǎn),基于什么原理,不要小看這些東西這些小細(xì)節(jié)就是決定一張效果圖優(yōu)良的根本?傆X(jué)得差那么一點(diǎn)點(diǎn),其實(shí)差很多。
第二步,系統(tǒng)的了解材質(zhì)編輯面板
包括各種材質(zhì)的調(diào)法,很多人材質(zhì)都不是自己調(diào),都是直接調(diào)去,和之前談的一樣,材質(zhì)參數(shù)根據(jù)不同的場(chǎng)景要微調(diào),并不是一成不變的。
基本的一些材質(zhì),金屬、瓷器、布料等等要掌握熟練。
四、以上幾點(diǎn),僅僅是學(xué)習(xí)階段
我們?nèi)绾翁岣吣兀瑸槭裁次覀儗W(xué)會(huì)的打燈光學(xué)會(huì)了調(diào)取模型,為什么我們的圖紙還是不理想。
這就是這次教程的核心部分。什么樣的效果圖是好效果圖,定義是什么?
1.凡是能留住客戶(hù),并簽單的圖紙就是好效果圖!
2.材質(zhì)準(zhǔn)確,燈光準(zhǔn)確,圖紙整體沒(méi)有比例,色彩問(wèn)題。整體舒服就是好效果圖。
在我看來(lái)一張好的效果圖其實(shí)就是一種感覺(jué),一種直覺(jué),一種執(zhí)著。但是這些都要有一個(gè)很好的理論基礎(chǔ),我們要對(duì)人體工程學(xué)深入學(xué)習(xí),這樣在效果圖中,模型的大小比例看起來(lái)才會(huì)舒服。還要學(xué)習(xí)軟裝色彩搭配,這個(gè)是效果圖來(lái)說(shuō)有可能是致命的。
首先燈光相互呼應(yīng),層次分明,冷暖相依,暗部有暗部的層次,亮部都亮部的層次。不能過(guò)度曝光或者過(guò)度昏暗,冷暖相依并非絕對(duì),這個(gè)要看感覺(jué)。其次要材質(zhì)要精益求精,這個(gè)就不多說(shuō)了,這是基礎(chǔ),在一次一次的測(cè)試渲染中得出。再者要有數(shù)量的積累,才有品質(zhì)的飛躍。
好圖給人是一種美好的感受,這就需要作者本人要懷著美好的心態(tài)對(duì)待圖紙,將感情投入。
提高方式,我給大家透露兩種方式。
一種是臨摹優(yōu)秀的效果圖,要完全一比一去臨摹,不要吝惜時(shí)間和電費(fèi),沉下心冷靜的去思考和尊重原作,極力做到1:1,僅僅需要一張,你就可以節(jié)約2~3年的一個(gè)時(shí)間。
第二種是臨摹優(yōu)秀的攝影作品,這個(gè)難度比較高,就不詳細(xì)解釋了,只要就是分析光源。