1. 為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?

答:這是機(jī)器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除。建議在使用3dmax的機(jī)器上不要安裝其他的字體。

2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?

答:可以單擊【自定義】Ø【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng),在彈出的【首選項(xiàng)設(shè)置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點(diǎn),但是這樣同時(shí)會(huì)減少撤消上一步操作的次數(shù)。

3. 3dmax右側(cè)的【命令面板】沒有了該怎么辦?

答:單擊【自定義】Ø【顯示UI】Ø【顯示命令面板】菜單項(xiàng)即可將其顯示。

4. 如果一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī),那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?

答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】Ø【首選項(xiàng)】菜單項(xiàng)彈出【首選項(xiàng)設(shè)置】對話框,切換到【文件】選項(xiàng)卡中,然后選中【自動(dòng)備份】組合框中的【啟用】復(fù)選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計(jì)算機(jī)的情況下可以單擊【文件】Ø【打開】菜單項(xiàng),然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。

5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問題?

答:因?yàn)閳?zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標(biāo)一般會(huì)丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。

6. 一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何設(shè)置才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢?

答:選擇一個(gè)空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項(xiàng)指定【瓶子標(biāo)簽】貼圖,為【遮罩】選項(xiàng)指定【標(biāo)簽蒙板】。將調(diào)制的材質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設(shè)置好【UVW貼圖】命令的各個(gè)參數(shù),使其與瓶子相結(jié)合即可。

7. 在制作場景的時(shí)候所用的【材質(zhì)球】大于24個(gè),如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢?

答:在3dmax中系統(tǒng)默認(rèn)的只有24個(gè)材質(zhì)球,如果在制作效果圖的過程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個(gè)材質(zhì)球不用,將這兩個(gè)材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng)編輯的任何一個(gè)材質(zhì)球上面覆蓋它,然后進(jìn)行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質(zhì),那么利用吸管將其吸出來即可。

8. 如何將平面圖導(dǎo)入場景中作為背景?

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。

9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒有安裝mental ray的保護(hù)服務(wù)器。

10. 制作了半個(gè)人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個(gè),用什么辦法可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè)?

答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩條的順序)。

11. 為什么將CAD的文件導(dǎo)入到3dmax場景中后變成了一個(gè)整體,并且利用鼠標(biāo)一選擇就將導(dǎo)入的圖形全部選中了?

答:這是正常的,因?yàn)?dmax將其作為一個(gè)組來處理了。想要解決這個(gè)問題,就要在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,在彈出的【AutoCAD DWG/DXF導(dǎo)入選項(xiàng)】對話框中進(jìn)行設(shè)置。是將同一個(gè)顏色作為一個(gè)物體,還是將每一個(gè)層作為一個(gè)物體,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。但是需要注意的是:要想在CAD中繪制圖形,就應(yīng)該將想要分開的物體用不同的顏色或者不同的層分開。在9.0中若導(dǎo)入的是一個(gè)CAD實(shí)體模型,也可選擇一個(gè)對象對其進(jìn)行分類。

12. 想將創(chuàng)建的圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)樵谶M(jìn)行較大的扭曲時(shí),它不僅會(huì)變形,并且會(huì)變得不圓滑,但是系統(tǒng)只提供了200段,遇到這種情況時(shí)應(yīng)該怎么辦?

答:利用【放樣】命令創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,修改其【步數(shù)】后利用【復(fù)制】的方式克隆N個(gè),再對其中一個(gè)執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】命令,然后將創(chuàng)建的所有圓柱體【附加】在一起后完成彎曲效果即可。

13. 在制作一張瓷磚的圖片時(shí),渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個(gè)小的瓷磚圖案?

答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。

14.為什么在執(zhí)行【放樣】命令的過程中,放樣所形成的圖形截面與所制作的截面正好垂直?

答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了。

15. 在制作一張瓷磚的圖片時(shí),渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個(gè)小的瓷磚圖案?

答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。

16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?

使用快捷鍵 F4。

17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個(gè)面?

可以有好多的方法?梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個(gè)EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個(gè)面了

18、大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時(shí)每個(gè)樓分別另存,最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時(shí)候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做?

制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時(shí)的空間位置,合并后的場景與場景一樣.

打開其中一個(gè)文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個(gè)要注意的,你的材質(zhì)在做的時(shí)候最好是起一個(gè)不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文件導(dǎo)入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的。

19、攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。

攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時(shí)總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時(shí)我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View (匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個(gè)很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。

20、如何看 MAX 的工具按鈕重復(fù)顯示?

其實(shí)這是 MAX的一個(gè) Bug (有一個(gè)不影響使用的 Bug 其實(shí)也挺有個(gè)性),當(dāng)你按著 Ctrl 鍵點(diǎn)擊按鈕時(shí),它就會(huì)繁殖出一個(gè)來。這時(shí)重新啟動(dòng) MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme 重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。

21、如何才能使保存的 MAX 文件體積更?

對于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問題。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會(huì)得到更小的 MAX 文件。

提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進(jìn)行壓縮,仍會(huì)有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個(gè)好辦法。

22、使用透明貼圖時(shí)打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉?

在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個(gè)到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。

23、3d max r3中有沒有標(biāo)注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸呀!

24、用慣了CAD,最近開始學(xué)習(xí)3D MAX這個(gè)軟件,可是總覺得3DMAX這個(gè)軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因?yàn)槲耶嫷氖菣C(jī)械圖,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個(gè)軟件的高手有什么看法?

答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),3D主要用效果圖展示。

25、為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開。

答:這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。

26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creatstrack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊有個(gè)菜單,在這個(gè)菜單里面自己找吧。

27、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?

答:進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級,進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級,進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了。

28、為什么我用Fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子?

答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。

29、請問怎么用4.0版本制作樹木?

答:畫出樹的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個(gè)插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。

30、我經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。

31、想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?

答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)镋ditable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些!

32、為什么我的MAX沒有門和窗的選項(xiàng)?

答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。

33、我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢?

答:進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。

34、BAND。我不會(huì)用這個(gè)命令?刂撇缓。

答:用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來旋轉(zhuǎn) 。

35、如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?

答:你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就行了。

36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在視圖中建一個(gè)nurbs,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

37、我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?

答:用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。

38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模,要用到4x4x4。動(dòng)畫?用animate動(dòng)畫功能,第一幀一個(gè)參數(shù),最后一幀變個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了。

39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!

答:繪制物體的二個(gè)面,再用FIT,分別拾取另兩個(gè)面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒有問題。

40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱。

41、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑?

答:把物體的面設(shè)多一些就好了;蛘哂胹mooth修改器也行。

42、我在建模時(shí)不知道怎么建弧形的樓梯?

答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。

43、我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的點(diǎn)往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?

44、我剛學(xué)3D現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房,應(yīng)怎樣開始?

答:先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點(diǎn),決定你的作品是否真實(shí),耐看)。

45、在使用3dmax4.0時(shí),使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?

答:要點(diǎn)子物體級吧~~MAX的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。