解決3dmax導(dǎo)出three.js使用的obj格式文件時缺少貼圖的問題,最近一直在研究使用three.js加載obj模型,遇到的很多問題,其中之一就是這個讓人頭大,模型/貼圖/材質(zhì)/渲染都沒有問題,導(dǎo)出來的OBJ怎么就沒有貼圖了呢,經(jīng)過一周折騰得到的答案,其實(shí)答案很簡單,就是3dmax導(dǎo)出obj(含貼圖),是不支持插件渲染器下的材質(zhì),只支持3dmax本身自帶的默認(rèn)掃描線渲染器下的材質(zhì)。(ps:為什么插件渲染導(dǎo)不出來貼圖,這個問題本人也在探究,如果有哪位大神解決了,請告知,不勝感激!)

 

1、打開3dmax導(dǎo)入模型,按F10打開渲染設(shè)置,把渲染器改成默認(rèn)掃描線渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)

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2、然后按M鍵,打開材質(zhì)球編輯器,材質(zhì)球的材質(zhì)必須使用3dmax自帶材質(zhì)下的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(如果默認(rèn)渲染不是插件渲染器,材質(zhì)中也不會含有插件材質(zhì)的選擇項(xiàng))

 

3、同樣,材質(zhì)下的貼圖選擇項(xiàng),也須要選擇貼圖下的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,不能使用v-ray或其他插件貼圖

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4、這時候在默認(rèn)掃描線渲染器和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)下的3D模型導(dǎo)出obj,保存時會彈出obj導(dǎo)出選擇項(xiàng),點(diǎn)擊右邊的材質(zhì)導(dǎo)出,勾選使用材質(zhì)路徑,選擇obj同目錄文件夾內(nèi)(ps:three.js加載obj時,要把導(dǎo)出的貼圖放在obj文件夾外),這時候打開導(dǎo)出的文件夾就發(fā)現(xiàn)有導(dǎo)出的貼圖了

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5、這時候用代碼編輯器或記事本打開mtl文件,就會發(fā)現(xiàn)有貼圖信息了

 

6、如果渲染器選擇插件渲染器(mental ray,v-ray)材質(zhì),導(dǎo)出的obj格式文件都找不到貼圖,mtl文件也不含有貼圖信息

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