3dmax的介紹

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。

3dmax軟件的應(yīng)用領(lǐng)域:

在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

如何學(xué)習(xí)3dmax:

既然3dmax功能這么強(qiáng)大,那我們?cè)趺慈W(xué)習(xí)這個(gè)軟件呢,下面小編就給大家講解下3dmax軟件該如何學(xué)習(xí),并且快速的學(xué)會(huì)這個(gè)軟件的操作技巧吧。
學(xué)習(xí)3DMAX是個(gè)過程,不能操之過急,在學(xué)習(xí)的過程中一定要堅(jiān)持,很多內(nèi)容是必須掌握的:

1平面圖的編輯。
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)類質(zhì)軟件,平面構(gòu)圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個(gè)基礎(chǔ)。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。

2熟悉基本的操作指令。
學(xué)習(xí)任何軟件,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作殺毒也能更好的更高質(zhì)量的完成。基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。

3三維空間的能力。
這個(gè)是學(xué)習(xí)3D軟件制作最基礎(chǔ)的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關(guān)系,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。

4常用的編輯命令。

顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質(zhì)燈光。材質(zhì)燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。

1、3DMAX的操作界面;文件的打開與保存;場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建;對(duì)象的選擇;使用組;移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體;坐標(biāo)系統(tǒng);控制、調(diào)整視圖;復(fù)制物體;陣列與對(duì)齊及捕捉工具的使用技巧。

2、基本體建模
認(rèn)識(shí)三維模型、幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建,

3、二維線形建模
二維建模的意義、樣條線的設(shè)置與調(diào)整、

4、二維轉(zhuǎn)三維建模
教學(xué)內(nèi)容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。

5、三維修改器建模
教學(xué)內(nèi)容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長(zhǎng)方體、網(wǎng)格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。

6、高組建模的應(yīng)用
教學(xué)內(nèi)容:多邊形建模修改器里面的設(shè)置,要熟練掌握其內(nèi)容。

7、各種模型的練習(xí)
室內(nèi)各種燈具、家具及室外建筑構(gòu)件的制作。

8、材質(zhì)編輯器
材質(zhì)基礎(chǔ)、理解材質(zhì)和貼圖的概念、樣本窗的設(shè)置、材質(zhì)工具按鈕、標(biāo)準(zhǔn)類型、明暗器 、材質(zhì)基本參數(shù)、 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)、貼圖通道的類型及指定操作、各種材質(zhì)類型、各種貼圖類型、

9、燈光
燈光簡(jiǎn)介、標(biāo)準(zhǔn)燈光類型及原理、標(biāo)準(zhǔn)燈光的重要參數(shù)、光度學(xué)燈光類型及原理、光度學(xué)燈光——光域網(wǎng)

10、攝影機(jī)
攝影機(jī)簡(jiǎn)介、常用術(shù)語(yǔ)、3ds Max中的兩種攝影機(jī)、攝影機(jī)的重要參數(shù) 當(dāng)然,很多人的問題都出現(xiàn)在此,從拿畫筆到拿鼠標(biāo)還真需要一個(gè)轉(zhuǎn)變的過程,就拿我來說吧,起初拿鼠標(biāo)真的很不習(xí)慣,經(jīng)過兩個(gè)月時(shí)間才算磨合過來,在這個(gè)階段上我能理解朋友們的心情,真的是對(duì)藝術(shù)有了感情,不忍心放下筆拿起鼠標(biāo),除非你對(duì)電腦動(dòng)畫更熱愛。
那么過了這個(gè)思想斗爭(zhēng)階段相信大家一定是全身心的投入到了電腦軟件的世界里了,可是軟件的工具遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們拿的畫筆種類要多得多,如果這個(gè)時(shí)候不把自己的思路整理一下是很容易走彎路的,就會(huì)出現(xiàn)把某一個(gè)命令拿出來單獨(dú)學(xué)習(xí),不考慮工具與工具間的搭配使用,而且心情也極其浮躁,急于求成,這是一種惡性循環(huán),自己覺察不到,但今天我在這給大家提個(gè)醒,可以抽時(shí)間來回想一下在初學(xué)時(shí)真的都學(xué)會(huì)了嗎?
如果會(huì)了為什么到現(xiàn)在有時(shí)還要看一些基礎(chǔ)的東西呢?(初學(xué)時(shí)沒遇到,就認(rèn)為這些知識(shí)是高深的)我不說大家自己心里也會(huì)明白,我們遲遲不能進(jìn)步,缺的不是技術(shù)而是基礎(chǔ),盲目的學(xué)習(xí)、急于求成是阻礙大家進(jìn)步的最大問題。