在我們使用3dmax建模的時(shí)候,如果想要獲得復(fù)雜的材質(zhì)效果,就可以使用混合材質(zhì)遮罩來(lái)進(jìn)行材質(zhì)的二次編輯。本期,就來(lái)和小編一起看看3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的原理和使用方法吧!
3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的原理
3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的概念就是將上、下兩層素材重疊在一起,通過(guò)調(diào)整其融合度曲線,使上層材質(zhì)透明度發(fā)生改變,從而顯示出兩層素材融合的效果。
此外,3dmax混合材質(zhì)還具有遮罩(Mask)功能,能夠按照作為遮罩使用的位圖的灰度,決定上下各素材顯示的程度和范圍,我們可以使用3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)制作出某些有特殊效果的材質(zhì)。
3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的使用方法
步驟一、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,這里默認(rèn)的是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),而這里我們需要用3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)材質(zhì)效果的混合,所以點(diǎn)擊standard,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更換成混合材質(zhì)。
步驟二、在彈出的對(duì)話框里選擇混合,然后點(diǎn)擊確定。在3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的基本參數(shù)下,首先材質(zhì)1加載一個(gè)VRayMtl材質(zhì),點(diǎn)擊材質(zhì)1打開(kāi)參數(shù)設(shè)置。
步驟三、返回到混合基本參數(shù),我們?cè)賮?lái)設(shè)置另一個(gè)3dmax混合材質(zhì)遮罩,將材質(zhì)2加載一個(gè)VRayMtl材質(zhì),點(diǎn)擊材質(zhì)2打開(kāi)參數(shù)設(shè)置。
步驟四、最后將做好的3dmax混合材質(zhì)遮罩賦給需要這一貼圖的模型。渲染一下就可以看到最終的貼圖效果了。