1、3D軟件中,被要求更清晰的3d貼圖,限制大小512,非重復(fù),非對(duì)稱,格式png,有什么辦法嗎?
參考:制作1024或2048的貼圖,貼到模型之前縮成512的,比直接繪制512的精度更佳。
2、3Dmax 視口畫布點(diǎn)畫筆或者其他工具,3d貼圖就變暗了,怎么辦?
參考:這個(gè)3d貼圖問題可能出現(xiàn)在以下兩個(gè)地方:
1,gamma校正
2,顏色配置文件
3、maya可以制作id貼圖 3dmax怎么制作呢?
參考:選擇要轉(zhuǎn)換的物體
右擊-轉(zhuǎn)為【可編輯網(wǎng)格】
然后選擇你要設(shè)置的區(qū)域
在右側(cè)菜單欄 下拉 有ID號(hào)
點(diǎn)擊就行了
設(shè)置材質(zhì)球是切換成 多位子對(duì)象 設(shè)置ID數(shù)量
然 把對(duì)應(yīng)材質(zhì)球拉進(jìn)去
4、3d max 中3d貼圖與2d貼圖的區(qū)別?
參考:貼圖都是平面的,一樣的貼圖,貼在3D材質(zhì)編輯器里面不同通道出來的效果就不一樣,但是都是按圖片的明暗關(guān)系來關(guān)系到效果的強(qiáng)弱而已。
5、3dmax 球天貼圖怎么弄?
參考:
簡(jiǎn)單說下球天的制作流程:
1.建個(gè)球體,包裹場(chǎng)景的大小。
2.轉(zhuǎn)網(wǎng)格或多邊形,刪除下半部分。
3.翻轉(zhuǎn)法線。
4.為了方便操作建議右鍵屬性勾上背面消隱。然后把影響折射,投影關(guān)了。
5.找個(gè)天空貼圖,給自發(fā)光或者VR燈光材質(zhì)。賦給球體。
6.給球體uvw貼圖,然后貼圖格式選圓柱,調(diào)節(jié)坐標(biāo)到你想要的狀態(tài)。
這里分享個(gè)小技巧,可以把球體擠壓的高一點(diǎn),有時(shí)候會(huì)效果更好。
6、怎么制作3Dmax里邊壁紙的3d貼圖?
參考:在ps里面把圖片邊界去掉,并且整合好循環(huán)就行。或者,使用PIXPLANT 一個(gè)做無縫貼圖的插件,還可以生成法線貼圖。
7、3dmax下載模型貼圖都掉了怎么辦?
參考:應(yīng)該是引用地址不對(duì),只能自己手工補(bǔ)齊全了;蛘,有一個(gè)偷巧的辦法把貼圖都放到一個(gè)文件夾中,材質(zhì)球揀到一張貼圖之后存檔關(guān)閉max.再開啟文件就都能撿上貼圖了。
8、3Dmax中人物UV分解好之后,用ps怎么去繪制貼圖呢?
參考:如果是場(chǎng)景,可以在PS里面繪制,但角色,由于細(xì)節(jié)多,UV拉伸等,有專門的軟件;body paint 3d。直接在模型上繪制。