不管你現(xiàn)在技術(shù)有多牛,做的圖有多優(yōu)秀,無可厚非的是這個行業(yè)是一個不斷在進(jìn)化的行業(yè),或許現(xiàn)在牛B的東西過一兩年之后人們也會覺得很一般。就像零幾年的時候LS渲染出來,大家都覺得非常震撼,當(dāng)Vray時代的來臨的時候,我們果斷的選擇了vray渲染,LS也隨之被取代。這一點告訴我們,時代在進(jìn)步,行業(yè)的不斷創(chuàng)新促使我們必須提高自己的技術(shù)水平,否者將被淘汰。這就是適者生存的道理,大家都懂。

3dmax技巧去掉它的表皮其骨架就可分為:建模、渲染、后期。而后期有包括:燈光和渲染。

首先建模這一塊可以說是3Dmax的基礎(chǔ),假如你是室內(nèi)設(shè)計從業(yè)者推薦是使用poly(編輯多邊形)單面建模,只要會這種建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。一般做室內(nèi)設(shè)計我們分為頂面,墻面和地面三個地方,這個三個地方也是涉及到我們需要建模的地方,其他的軟裝模型都是調(diào)用我們的素材庫,專業(yè)人事必須有一套自己的模型庫,那樣既可以節(jié)省我們的時間,好的模型庫可以提升整個效果圖的檔次。

揭秘1:擁有專業(yè)的模型庫是做好效果圖的關(guān)鍵的,如果你還沒有模型庫或者你的模型已經(jīng)落伍,這些都會使你的圖面效果大打折扣。特此本站特開設(shè)3dmax模型下載專區(qū),提供專業(yè)級的模型素材下載。
模型弄完后一個場景做下來必定會需要一個相機(jī)角度,現(xiàn)在大多的人對于相機(jī)角度研究都很少,場景從那個角度看,怎么看是非常重要的。一個東西從360個角度看每個角度都是不一樣的,室內(nèi)場景也是,不同的角度給人的感覺是不一樣的,講通俗點就是角度沒弄好給人感覺就是不好的,反之責(zé)會給人很舒服的感覺。

揭秘2:一個合適的角度非常重要,根據(jù)你的設(shè)計意圖合理選擇角度,角度的決定因素有:角度高度、角度遠(yuǎn)近、鏡頭大小、畫面縱橫比等。角度選擇需要有一定的透視功底,對于這一點的研究不容忽視。
模型和角度都弄好了,我們的效果圖基本上完成了一半,第三部就是渲染了,渲染也是至關(guān)重要的一步。燈光的布置也非常的講究,哪里需要亮哪里需要暗,哪里需要出現(xiàn)光斑,哪里不需要光斑,都需要對場景進(jìn)行剖析,不知燈光之前就需要對整改場景燈光有個構(gòu)想,那么我們改怎么布置燈光呢?

揭秘3:
第一:先要多看一些渲染的燈光教程,看看別人對燈光的理解,然后綜合自己所學(xué)整合一套屬于自己的燈光思路。本站特開設(shè)了3dmax渲染教程專區(qū),提供專業(yè)的教程下載。
第二:我們提供的模型絕大部分都是有燈光和渲染參數(shù)的,都是國內(nèi)專業(yè)效果圖公司的模型,多研究高手的模型,必定會有收獲,這就是站在巨人的肩膀上摘桃子。
第三:每個場景布置燈光之前都最好找個參考圖,比如你做個餐廳的夜景,你可以先找一個高手做的餐廳夜景進(jìn)行參考,如果你有他的模型就更好,直接按他那樣的燈光打法。
做商業(yè)效果圖的時候后期PS是非常有必要的,后期PS其實也有秘訣

揭秘4:后期反射、折射、高光等通道的疊用,后期AO通道的增強(qiáng)應(yīng)用,這方面的教程都可以移步到我們的效果圖應(yīng)用技巧進(jìn)行學(xué)習(xí)。