打開(kāi)內(nèi)建幀緩存:勾選這個(gè)選項(xiàng)將使用VR渲染器內(nèi)置的幀緩存。當(dāng)然,MAX自身的幀緩存仍然存在,也可以被創(chuàng)建,不過(guò),在這個(gè)選項(xiàng)勾選后,VR渲染器不會(huì)渲染任何數(shù)據(jù)到MAX自身的緩存窗口。為了防止過(guò)分占用系統(tǒng)內(nèi)存,VR推薦MAX的自身的分辨率設(shè)為一個(gè)較小的值,并且關(guān)閉“虛擬幀緩存”。(Rendered Frame Windows)