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CAD渲染設(shè)計(jì)
  • 室內(nèi)設(shè)計(jì)渲染小教程
    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 室內(nèi)鳥瞰效果圖制作教程
    此文件為室內(nèi)鳥瞰效果圖制作教程,教會(huì)大家如何繪制室內(nèi)效果圖,供各位參考……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 建筑渲染中全局光照技術(shù)的應(yīng)用
    該文介紹了一種建立在最新的軟件硬件和計(jì)算機(jī)圖形科學(xué)基礎(chǔ)上計(jì)算機(jī)建筑渲染的新技術(shù)——全局光照。通過一些實(shí)例,探討了全局光照技術(shù)的各個(gè)萬面如天光……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 3dsmax快捷鍵大全集(適用于各種max版本)
    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 3dmax渲染疑難解答108問
    3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 3D MAX 5.x快捷鍵大全
    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 3D MAX 6 常用快捷鍵
    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 在SketchUp中對(duì)曲面進(jìn)行貼圖的方法
    Google Sketchup是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 使用體渲染進(jìn)行的快速全局照明
    已有的多種全局照明算法可以大大提高三維渲染圖像的真實(shí)感 ,并且廣泛應(yīng)用于照明工程領(lǐng)域 但是 ,由于全局照明需要大量的計(jì)算……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 利用OPENGL 構(gòu)建海洋三維景觀的方法研究
    利用OPENGL 技術(shù)研究海洋三維景觀的建模方法,對(duì)建模機(jī)理和場(chǎng)景構(gòu)建進(jìn)行深入探討,提出利用DEM數(shù)據(jù)和DOM影像數(shù)據(jù)構(gòu)建三維景觀的方法……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 應(yīng)用3ds max 制作建筑效果圖的深層技巧
    利用3ds max 軟件制作建設(shè)效果圖,在繪制三維圖形時(shí),應(yīng)用Auto CAD 繪制三維實(shí)體;光源進(jìn)行模擬以達(dá)到逼真效果;玻璃制作,前面應(yīng)用玻璃材質(zhì)……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • lightscape自學(xué)筆記
    一、定義:渲染巨匠Lightscape是先進(jìn)的光照和可視化應(yīng)用程序,可以創(chuàng)建三維模型或?qū)ο缶_的模擬圖象,它的光源和材料屬性是基于特理性質(zhì)定義的!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • Lightscape 燈光換220V白熾燈泡瓦數(shù)與流明的換算
    Lightscape 經(jīng)驗(yàn)集合包括 燈光換算、如何加快渲染速度、人造痕跡結(jié)局、減輕陰影漏、基本原理、個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、dos渲染等,供各位參考……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 3DMAX建筑效果圖建模教程
    3DMAX建筑效果圖建模教程(word格式),很詳細(xì),從建模初期操作步驟到局部渲染,適合新手學(xué)習(xí)使用……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 如何讓效果圖不模糊不發(fā)灰的繪制技巧
    一個(gè)小方法,讓圖不模糊不會(huì),大家可以試一下,此教程為pdf文件,供各位參考……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-07-11
  • 3dmax-vray渲染流程的方法
    進(jìn)入3D,導(dǎo)出CAD,將CAD圖絕對(duì)坐標(biāo)設(shè)為:0,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度,將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。然后在此幾何體上進(jìn)行以面為主開門,開窗等……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2012-06-29