倒角是日常畫圖中比較常遇到的操作,我們來看看。
打開“常用”-“修改”面板中“倒角”列表的“倒角”/“圓角”按鈕,可以對二維的圖形以及三維的實體進行倒角、圓角的相關操作,不過二維圖形跟三維實體在操作方式上些許的不同。當我們選擇了三維的對象進行操作的時候,系統(tǒng)會自動切換到三維的倒角、圓角操作。
下面給大家簡單介紹一下倒角和圓角這兩個命令。
一、關于倒角
1、倒角,即對實體的外、內角進行相應的倒角操作,命令行的指示如下圖所示
2、在這里,需要注意的是,可能會出現(xiàn)倒角的距離不一致的情況,因此我們在選擇倒角的時候,我們要先選擇倒角的基面,再給出倒角的兩個距離,然后就可以對內、外角進行倒角操作了
下面小編以下面左圖為例,對這個實體進行倒角的相關操作,兩個倒角的距離給定為8。執(zhí)行結果如下面右圖所示
二、關于倒圓角
1、圓角,即對實體的凹、凸邊進行相應的圓角操作,命令行的指示如下圖所示
2、在這里,我們只要先選定圓角的棱邊,再給定半徑,然后就可以對內、外角進行圓角的操作了。容易知道,圓角的操作要比倒角簡單地多
下面同樣是以下面左圖為例,對這個實體進行圓角的相關操作,給定半徑為8。執(zhí)行結果如下面右圖所示