鋼筋軟件的操作流程基本同圖形算量軟件,除了要掌握軟件整體流程外,在使用鋼筋軟件時有很多地方也是要引起大家注意的,筆者根據自己以往的軟件使用經驗將需要注意的地方進行了提煉。

工程設置

每一個工程,無論什么形式,用軟件計算時的第一步都是進行“工程設置”。那么工程設置的意義何在,進行工程設置時又需要注意什么呢?下面具體分析一下:
1.在工程設置中對計算結果有影響的是抗震等級、砼標號、保護層厚度、搭接形式這幾個量,所以我們在進行“整體設置”時需要注意以下幾點:
(1)現在工程中往往整個結構的抗震等級不一樣,如柱、墻與梁抗震等級不一樣,所以我們在新建向導時設定相應的抗震等級后,在樓層管理界面下方可對于每一層構件的抗震等級調整。
(2)砼標號、抗震等級會決定構件的錨固搭接值。砼標號如何快速建到各個樓層,我們可以利用“復制到其它樓層”快速調整各樓層的砼標號。
(3)保護層也是同樣操作。
2.在搭接設置里軟件內置多種連接形式,我們可以根據工程的說明形式進行調整,可以調整“鋼筋直徑范圍”、“連接形式”、“定尺長度”。
調整時需要注意:
(1)針對工程結構說明信息調整“鋼筋直徑范圍”、“連接形式”
(2)對于“定尺長度”在工程中有的地區(qū)由于鋼筋水平定尺長度產生的搭接接頭,定額里已綜合考慮了,不需要再另加搭接長度。
針對以上問題我們的調整方法是把“其余鋼筋定尺長度”設為軟件允許的最大值50000mm,接頭形式可定為其它形式,只要水平向鋼筋在50000 mm內就不計算接頭數,若要超過50000 mm它計算的接頭數也是其它形式,這樣也和豎向鋼筋接頭有區(qū)別。計算設置修改好后可導出保存以備下次調用。



現在工程多用柱表的表示方法,在軟件中構件下拉框中有對應柱表,利用柱表可以快速建立各層構件屬性,減少翻圖時間,大大提高錄入效率。構件的屬性建好之后,到繪圖狀態(tài)進行繪制,我們可以利用鏡像,復制等功能快速繪圖,我們已建立了一層構件,其它層相似相同的構件可用“從其它層復制構件圖元”或“復制所選構件到其它樓層”的方法在各層畫好圖,需要注意的一點是柱到頂層之后有邊角柱的區(qū)分,所以到頂層后我們需要設置邊角柱,軟件針對這一情況有功能按鈕可以自動判斷,如下圖:
4922b2f1h73519ecc6d08&690.jpg
注意:進行此功能按鈕操作時,必須保證已有確定的范圍,如梁或墻已形成封閉空間,邊柱判斷后需要我們指定外側鋼筋幾根錨固,在鋼筋類別前面加#,如#3B22。“#”主要在縱向鋼筋本層錨固時使用。



在剪力墻結構里有墻柱、墻梁、墻身這些構件,我們都需要注意哪些問題?
1.剪力墻結構建議先畫墻后畫暗柱,再畫門窗洞口和連梁。主要目的在于:墻畫好后有利于暗柱的定位,可以使用柱靠墻邊的功能使柱與墻平齊,而且墻畫完后建筑的平面形狀就出來了,再畫其它構件方便尋找位置。
現在有許多用戶畫剪力墻時利用旋轉點畫法只畫到洞口邊,在洞口處上方畫連梁,這樣當連梁的側面鋼筋與墻體鋼筋一致時,墻體鋼筋也不會連續(xù)通過,所以我們步驟操作時先畫通長墻體,再畫門窗洞口和連梁。
2.現在很多工程設計在端部多用約束邊緣構件,那么在軟件中我們如何處理這些構件呢?
定義暗柱長度時加進約束區(qū)域長度,定義暗柱主筋數量時加上約束區(qū)域構件墻體縱筋數量,但特別指明需要在其它鋼筋中專門設箍筋及約束構件中加密的拉筋。
3.墻梁中的頂層連梁的箍筋根數與樓層連梁的計算是不同的,所以我們在軟件中需要在連梁屬性中注明。如下圖:
4922b2f1h71ee9022fbc6&690.jpg
4.構件名稱的定義最好做些有利于檢查或下一步工作的標識。比如畫連梁時,如何快速找到相應洞口畫入連梁,那么我們定義剪力墻上的洞口名稱時把它定義成與連梁相關聯,如“D LL-1”,這樣畫連梁“LL-1”時按洞口布置,利用F3很容易提取出“D LL-1”,選擇后確定,“LL-1”就布置完成,也不需要看圖紙“LL-1”在什么位置。

梁是工程中輸入量最大的構件,信息量大,密度大,鋼筋信息由集中標注和原位標注兩方面組成,我們利用軟件計算梁工程量時,把定義構件作為它的集中標注,在繪圖區(qū)域作原位標注,那么這兩方面內容分別需要注意什么呢?
1.在定義梁鋼筋信息時,請注意以下幾點:
(1)屋面框架梁需要在構件屬性定義時就確定。
(2)基礎層中基礎梁屬性定義時, 當圖紙上為兩個主梁相交時,需要我們自已判斷哪根梁為主梁,因為主梁的箍筋根數要通長計算。而另一根梁的箍筋應該是距主梁邊開始布置的,但軟件的默認設置是基礎主梁的箍筋全部通長計算,這樣就需要我們在定義屬性時就確定此根梁箍筋是否貫通布置,如下圖:
4922b2f1h7351a403f957&690.jpg
2.在進行原位標注時,當一根梁的梁跨之間有大量相同的數據時,在原位標注表格中可用“輸入當前列數據(F6)”錄入,對于部分相同的數據可用Ctrl+v快速錄入。當一根梁的鋼筋錄完之后,其它同樣的梁可采用“應用同名梁”的做法,把相應的鋼筋信息刷新到其它構件。但請注意,使用“應用同名稱梁”時有部分原則:
(1)、除當前梁原位標注中的支座寬度信息、跨長、次梁寬度之外(但不包含次梁加筋、吊筋、吊筋錨固)的所有屬性均應用到當前所選擇的應用范圍內的同命梁中。
(2)、當目標梁在某跨存在次梁寬度時,才能將當前梁所對應跨的次梁加筋、吊筋和吊筋錨固應用到目標梁。當目標梁與當前梁所對應的次梁信息不相同時,請手動進行修改。
3.當非框架梁、井字梁與同類型構件相交時,箍筋是否通長布置的判斷在計算設置里,我們也可進行修改。

一個工程中的板筋種類很多,有的多達100多種,如果依據圖紙?zhí)峁┑慕钐栆灰欢x非常費力。但根據圖紙往往發(fā)現筋號雖多,但種類不多,所以我們可以利用軟件中的按“XY方向布置受力筋”的方式,邊畫圖邊布筋,同時對于圖紙中編號相同的板塊可以采用“鋼筋復制”的功能快速把鋼筋布入,因為此功能不分板塊形狀只要鋼筋類型相同,軟件便會自動適應板塊布置并計算鋼筋。
同時,計算板負筋的鋼筋量也可以采用邊畫圖邊輸入鋼筋的形式,此方法操作如下:
(1)先建好一根負筋,定義好屬性。
(2)把負筋畫到圖上后,其它負筋的對應圖紙找到相應的位置,把負筋畫入,但鋼筋屬性不同,我們可以采用圖四的界面,對應圖紙的軸線把負筋畫入。同時屬性編緝器里修改鋼筋的屬性,軟件會在構件管理中自動生成構件,這樣對應圖紙畫負筋不會漏畫構件也省去了再看一次圖的麻煩。修改鋼筋屬性時要注意是先修改負筋線長度然后再修鋼筋編號。具體如下圖:
4922b2f1h7351a6b40c9e&690.jpg 

現在軟件處理跨板負筋及圓弧板負筋也非常簡單。在新建板受力筋時有一個“新建跨板受力筋”屬性,我們只需要按照畫板受力筋的方式把跨板受力筋畫入即可。
在這里提示一點:板的鋼筋可以布置兩次,這樣就可以用來處理類似“A8/A10@100”這樣的布筋形式。用A8@200布置一次,然后用A10@200布置一次。正因為有了這樣的功能,容易出現重復布置的情況,大家要注意。

其它構件

對于其它構件我們可采用建模輸入與單構件輸入相結合快速算量方法。如:構造柱。
因具體定位要參考建筑圖,構造柱一個個定位起來比較慢,所以鋼筋算量中我們可以采用單構件輸入計算它。每層的構造柱,不同截面的只需定義一個,在構件管理中輸入其個數即可。對于樓梯,飄窗,攔板這些構件軟件已提供了參數圖圖庫,我們只需修改不同的鋼筋配置即可。那些放射筋或加強筋由于它的長度、根數一般是圖紙給定的所以我們采用直接輸入法。
熟能生巧,只要不斷的應用、練習,我們就會掌握更多的技巧,算量速度也將更快,準確性也將更高。