SU貼材質(zhì)我想應(yīng)該都會(huì),但是否是最快捷、準(zhǔn)確的方法呢,今天就教大家如何快捷、準(zhǔn)確的貼材質(zhì)。 1、快捷鍵ALT+"+"(刪除鍵左邊的+號(hào)) 這個(gè)方法是最基礎(chǔ)也是最常用的,并且可以直接調(diào)整確定貼圖紋理大小 不需要再通過(guò)默認(rèn)模板里編輯紋理大小 操作步驟:ALT+"+"在導(dǎo)入之前 (選擇紋理和所有圖像類型) 點(diǎn)擊一點(diǎn)然后縮放貼圖大小再次單擊確定 按住CTRL+單擊模型空白處,可以快速的給整個(gè)模型貼材質(zhì) (只可以作用于默認(rèn)材質(zhì),已經(jīng)有貼圖的不會(huì)覆蓋) 按住SHIFT+單擊模型空白處,可以快速的給整個(gè)場(chǎng)景模型貼材質(zhì) (只可以作用于默認(rèn)材質(zhì),已經(jīng)有貼圖的不會(huì)覆蓋) 2、圖像投影(適用于曲面) 操作步驟:ALT+"+"在導(dǎo)入之前將紋理改成圖像 導(dǎo)入后置于空地方,炸開模型,吸管吸取貼圖 給模型賦予貼圖(如果圖像是平面卻要給立面貼材質(zhì) 會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,只需要右擊-紋理-取消投影) 如果是曲面則需要圖像和曲面保持一致 3、通過(guò)默認(rèn)面板材質(zhì)添加 這個(gè)是最笨的辦法,也是最復(fù)雜的辦法 操作步驟:默認(rèn)面板-材質(zhì),先隨意給一個(gè)材質(zhì) 編輯-勾上使用紋理圖像,瀏覽文件夾打開貼圖 大多數(shù)情況下添加材質(zhì)之后紋理大小不合適 還需要再次進(jìn)行編輯紋理大小 4、sketchUV貼圖工具 (有點(diǎn)類似于3D的uvw貼圖) 對(duì)于球體SU自帶的功能并不能很好的給球體貼材質(zhì) 我們只能通過(guò)插件來(lái)調(diào)整 使用方法:先使用第三種方法通過(guò)默認(rèn)面板添加材質(zhì) 然后使用sketchUV貼圖工具選擇球體的一個(gè)中點(diǎn) 右擊選擇對(duì)應(yīng)的物體形狀的選項(xiàng)