—Poly曲面建模—

對(duì)于很多沒有接觸3Dmax這類軟件的朋友,可能并不知道Poly建模為何物?所以我們首先探討一下“Poly建模”是指什么?

“Poly建模”其實(shí)就是“多邊形建模”。其實(shí)就是一種建模的方法,其實(shí)創(chuàng)建的方法簡(jiǎn)單、編輯靈活、對(duì)硬件的要求也不高。

幾乎沒有什么模型不能通過Poly建模來創(chuàng)建的,因?yàn)檫@個(gè)Poly建模在建模領(lǐng)域是非常強(qiáng)大的。

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Poly建模是對(duì)象用多邊形小平面組成的網(wǎng)或者網(wǎng)格來近似表示。為什么說是近似呢?因?yàn)樵诶锩鏇]有真正的曲線,只有直線。如果想要用直線去表現(xiàn)一個(gè)圓形,那不太可能,但我們卻能讓它看起來像一個(gè)圓。也就是把多個(gè)短的直線連接為封閉的圖形,這就是近似一個(gè)圓形。從最基本的3邊開始,逐步增加邊數(shù),直到看起來像個(gè)圓形。

—SketchUp也要實(shí)現(xiàn)曲面建模—

在SketchUp里面有沒有可能實(shí)現(xiàn)Poly建模?

SketchUp自身的功能要實(shí)現(xiàn)Poly可能是不太實(shí)現(xiàn)了。但是借助插件后可以!

—哪些插件可以實(shí)現(xiàn)曲面建模?—

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如上圖所示,SketchUp的功能已經(jīng)今非昔比。像這種頂編輯與控制那在早期基本是3Dmax這類軟件才能做到的。

現(xiàn)在SketchUp借助tt_vertex、Artisan、Subd、QuadFaceTools也可以做到。其中tt_vertex可以識(shí)別繪圖區(qū)的“虛點(diǎn)”和“實(shí)點(diǎn)”,可以針對(duì)物體表面的點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作,還可以通過設(shè)定選擇范圍,增加輔助點(diǎn)的軟選擇。

今天重點(diǎn)講講QuadFaceTools,中文名四邊面工具。

—插件QuadFaceTools—

先說下這個(gè)插件幾個(gè)重要功能。

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選擇():主要作用就是將選擇對(duì)象切換成四邊面工作界面(可穿透群組/組件)。

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擴(kuò)展選擇(Growion):主要作用是將選擇范圍擴(kuò)展到已選擇對(duì)象的鄰近對(duì)象。

收縮選擇(Shrinkion):主要作用是將從已選擇對(duì)象中減少鄰近對(duì)象的選擇。

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環(huán)形選擇(ring):主要作用是對(duì)選擇邊(可多條)進(jìn)行環(huán)形的選擇。

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插入循環(huán)邊(loops):主要作用是對(duì)選定的線(可多條)以它的中點(diǎn)新生成一條循環(huán)邊。

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創(chuàng)建邊角(Buildcorners):主要作用是根據(jù)選定相互不相連的邊緣(斜線),來生成適合四邊面處理的邊角。

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線框轉(zhuǎn)四邊面(Convertwireframetoquads):主要作用是將形成四邊形的線框根據(jù)角度容差進(jìn)行四邊面的生成。

接下來我們做個(gè)練習(xí)。

—曲面建模工作流—

那現(xiàn)在“萬事俱備,只欠東風(fēng)!”接下來我舉一個(gè)“栗子”,你就會(huì)“恍然大霧”!

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第一步,創(chuàng)建多邊形。

利用tt_vertex把各個(gè)形體調(diào)調(diào)整好。打開SketchUp,來操作一次。

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第二步,利用QuadFaceTools把多邊形變形曲面。

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