SU建模后導(dǎo)出渲染時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)太多,畢竟SU的顏色集內(nèi)顏色數(shù)目有限,并且操作時(shí)容易弄混,導(dǎo)致進(jìn)入渲染軟件后需要進(jìn)行麻煩的二次材質(zhì)區(qū)分,所以SketchUp建模材質(zhì)怎么區(qū)分?來(lái)告訴大家一個(gè)技巧。
第1步
首先隨意建了幾個(gè)盒子,其中右邊倆是相同組件,左邊兩個(gè)都已單獨(dú)設(shè)定唯一了。因?yàn)锳RT內(nèi)材質(zhì)豐富且逼真,很多時(shí)候SU內(nèi)只用顏色區(qū)分,避免了進(jìn)入ART后還要?jiǎng)h除不需要的貼圖這種多余操作。所以一般會(huì)打開(kāi)顏色集或指定顏色集盡情選擇和賦予。
第2步
下圖中給這幾個(gè)面都賦予大紅色,名稱為:A06色
第3步
之后就可以選擇:在模型中的樣式,來(lái)觀察整個(gè)模型中有多少種材質(zhì)
第4步
由于我們只賦予了一個(gè)材質(zhì),所以在清理過(guò)模型后,只應(yīng)該出現(xiàn)一種材質(zhì)。而默認(rèn)材質(zhì)是不會(huì)出現(xiàn)的。
第5步
吸取材質(zhì)或者直接在模型中的樣式里選擇你要編輯的顏色,點(diǎn)擊編輯按鈕,滑動(dòng)滑塊,什么顏色都行,不要去在意各種數(shù)字。
第6步
然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)模型中剛才A06色統(tǒng)統(tǒng)變化了,這里我們也可以發(fā)現(xiàn)顏色系統(tǒng)和組件系統(tǒng)是獨(dú)立分開(kāi)的。
第7步
返回顏色集,再次選擇相同的大紅色,賦予材質(zhì),然后可以看到模型中的樣式里就有兩個(gè)顏色了。并且第一次選擇并編輯從大紅到土黃的顏色和同一來(lái)源的大紅色同時(shí)存在。這就說(shuō)明,當(dāng)我們編輯了模型內(nèi)的顏色后,該顏色自動(dòng)獨(dú)立重命名了。并不會(huì)影響su內(nèi)自帶的顏色集
第8步
在下面的材質(zhì)名稱中可以發(fā)現(xiàn),后來(lái)的A06色,也就是第二次選擇的紅色,變?yōu)榱恕綜olor A06】1,被重命名了
第9步
將二次選的紅色編輯調(diào)整為綠色
第10步
第三次選擇大紅色并賦予模型
第11步
在完成之后,另外加一個(gè)實(shí)驗(yàn),將左方模型紅色面變回默認(rèn)材質(zhì),并進(jìn)行翻面。使其反面朝外。
第12步
在這個(gè)反面上重新賦予第三次選的紅色,也就是正面是默認(rèn)材質(zhì),反面是紅色。這里目的是驗(yàn)證ART對(duì)材質(zhì)的吸取方式。
第13步
導(dǎo)入ART后,可以發(fā)現(xiàn)最后翻的面并不是模型里看到的紅色。吸取后發(fā)現(xiàn)是默認(rèn)材質(zhì)。這也就是說(shuō),ART只能識(shí)別正面材質(zhì),而反面是識(shí)別不了的。這也就是為什么一再?gòu)?qiáng)調(diào)大家從SU導(dǎo)出模型前檢查正反面和材質(zhì)。當(dāng)然要是不放心,可以將正反面都涂上相同材質(zhì),不過(guò)會(huì)增加無(wú)用的工作量。
第14步
給土黃色部分賦予碳纖維材質(zhì),可以發(fā)現(xiàn)ART內(nèi)只要是相同材質(zhì)名稱,就會(huì)應(yīng)用你所編輯的材質(zhì),實(shí)時(shí)變化。
第15步
觀察材質(zhì)列表,可以知道在SU內(nèi)如區(qū)分材質(zhì)時(shí)候把命名也弄好,那么在ART里觀察起來(lái)將更加方便,尤其是復(fù)雜場(chǎng)景和材質(zhì)較多的時(shí)候。