用SketchUp做模型,經(jīng)常會(huì)有正反面的問題,如果要做渲染的話,反面就會(huì)變成黑色,非常影響渲染效果,這時(shí)候我們就需要把反面都正過來。那么如何檢查SketchUp正反面呢?下面我就給大家講解下具體方法,希望能幫助到有需要的人。
第1步
打開已經(jīng)建好的模型,在這里以一個(gè)簡(jiǎn)單的飄窗為例。
第2步
在上方工具欄選擇“窗口-樣式”,有的版本叫做“風(fēng)格”,然后會(huì)跳出對(duì)話框,在這里調(diào)整模型的顯示樣式。
第3步
在倒三角中選擇“預(yù)設(shè)樣式”,一般預(yù)設(shè)樣式是比較正常的顯示風(fēng)格,其他的會(huì)有一些比如手繪樣式,渲染樣式等等,比較美觀,但是做模型的時(shí)候會(huì)有影響。
第4步
想“預(yù)設(shè)樣式”中隨便選擇一種風(fēng)格,不影響下面的操作。然后點(diǎn)擊“編輯-平面設(shè)置”。在平面設(shè)置中可以調(diào)整模型的顯示樣式,如單線,隱藏面、純色顯示等。
第5步
在平面設(shè)置中選擇單色顯示。在單色顯示的狀態(tài)下,模型的所有材質(zhì)都會(huì)被隱藏,只顯示代表正面的白色以及代表反面的藍(lán)灰色。右圖可以看到,模型上下兩部分為藍(lán)灰色,即反面。
第6步
選擇面后,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“反轉(zhuǎn)平面”,就會(huì)將面翻轉(zhuǎn)成正面。下面的平面同理。
第7步
將模式調(diào)整回“使用紋理顯示陰影”,模型的面就已經(jīng)全部翻轉(zhuǎn)成為正面。
特別提示
有的情況下,反轉(zhuǎn)平面后需要給模型正面重新附材質(zhì)。