在SketchUp中有沒有讓新手也可以很快制作出合適的人物素材呢?其實使用Enscape就可以把這些問題在模型階段就解決了。而且流程非常簡單,下面我就給大家演示下具體如何操作,希望能幫助到有需要的人。
第1步
在制作一張效果圖的時候,流程上都是在后期制作階段放置人物素材,但是這種流程有很多弊端,首先人物的遠近要符合透視原理,很多新手把握不好,導(dǎo)致人物的比例失調(diào)。另外插入的人物不僅僅是把素材按比例放好就行了,還需要給人物制作陰影,調(diào)整人物身上的光線顏色,使之與渲染的整體光照效果統(tǒng)一。這些都相當(dāng)考驗后期制作者的功力,沒有經(jīng)過學(xué)習(xí)和長期的訓(xùn)練是做不好的,就算有經(jīng)驗的后期制作者,也要在這里花不少時間進行調(diào)整,那有沒有更加簡單的方法,讓新手也可以很快制作出合適的人物素材呢?其實使用Enscape就可以把這些問題在模型階段就解決了。而且流程非常簡單。
第2步
首先在Windows資源管理器選擇一張人物圖片,直接把它拖到 SketchUp 場景中。
第3步
使用旋轉(zhuǎn)功能把該人物素材立起來。
第4步
由于直接拖拉進來還是一張圖片,我們需要炸開它。
第5步
然后使用卷尺工具測量一下模型的高度,調(diào)整該模型的高度,輸入一個真實人物的身高,使得人物比例合適。
第6步
為該人物建立組件,注意勾選總是朝向相機選項,這樣不管在 SketchUp 里還是 Enscape 里都可以正面看到這個人物素材。
第7步
另外最好設(shè)置一下組件軸,讓軸位于人物的腳心附近,這樣不管鏡頭如何旋轉(zhuǎn)人物也不會跑遠。
第8步
好了,現(xiàn)在這樣的組件我們就可以直接使用了,比如打開下面這個場景,然后將人物組件放進去。
第9步
這樣渲染出來的人物不僅符合場景的前后物體的遮擋關(guān)系,也符合場景的燈光關(guān)系,非常自然。
第10步
我們還可以利用 Enscape 的景深來制作更高級的鏡頭效果,這些在后期PS軟件中都是很麻煩的。甚至你可以直接制作動畫,只要鏡頭運動得不是太大,人物都不會穿幫。
第11步
也可以用這種方式制作一個自己的人物組件庫。
第12步
然后通過 Enscape 的代理映射功能映射到你的 SketchUp 場景中,這種代理渲染的方法不會增大你的模型,速度更快。
第13步
直接把他們布置到你的場景中,比如一個別墅的室外場景。
第14步
這樣渲染出來的效果非常真實,人物的前后關(guān)系、光影關(guān)系都非常自然,在PS里恐怕你要去制作如此真實的人物陰影都是很麻煩的,而在 Enscape 中只要幾分鐘就好了。
第15步
通過這種手段,我們也可以把后期常用的樹木、植物及其它素材做成 SketchUp 組件庫,在 Enscape 里直接看到渲染效果。由于減少了很多后期PS的工作,這樣大大縮短了我們的工作流程,同時由于 Enscape 是 SketchUp 內(nèi)置的即時渲染器,你也可以隨時得到你想要的渲染結(jié)果,效率大大提升。