SU貼材質(zhì)我想應(yīng)該都會,但是否是最快捷、準確的方法呢,今天就教大家如何快捷、準確的貼材質(zhì)。

1、快捷鍵ALT+"+"(刪除鍵左邊的+號)

這個方法是最基礎(chǔ)也是最常用的,并且可以直接調(diào)整確定貼圖紋理大小

不需要再通過默認模板里編輯紋理大小

操作步驟:ALT+"+"在導(dǎo)入之前

(選擇紋理和所有圖像類型)

點擊一點然后縮放貼圖大小再次單擊確定

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按住CTRL+單擊模型空白處,可以快速的給整個模型貼材質(zhì)

(只可以作用于默認材質(zhì),已經(jīng)有貼圖的不會覆蓋)

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按住SHIFT+單擊模型空白處,可以快速的給整個場景模型貼材質(zhì)

(只可以作用于默認材質(zhì),已經(jīng)有貼圖的不會覆蓋)

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2、圖像投影(適用于曲面)

操作步驟:ALT+"+"在導(dǎo)入之前將紋理改成圖像

導(dǎo)入后置于空地方,炸開模型,吸管吸取貼圖

給模型賦予貼圖(如果圖像是平面卻要給立面貼材質(zhì)

會出現(xiàn)錯誤,只需要右擊-紋理-取消投影)

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如果是曲面則需要圖像和曲面保持一致

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3、通過默認面板材質(zhì)添加

這個是最笨的辦法,也是最復(fù)雜的辦法

操作步驟:默認面板-材質(zhì),先隨意給一個材質(zhì)

編輯-勾上使用紋理圖像,瀏覽文件夾打開貼圖

大多數(shù)情況下添加材質(zhì)之后紋理大小不合適

還需要再次進行編輯紋理大小

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4、sketchUV貼圖工具

(有點類似于3D的uvw貼圖)

對于球體SU自帶的功能并不能很好的給球體貼材質(zhì)

我們只能通過插件來調(diào)整

使用方法:先使用第三種方法通過默認面板添加材質(zhì)

然后使用      sketchUV貼圖工具選擇球體的一個中點

右擊選擇對應(yīng)的物體形狀的選項

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教會了你們貼材質(zhì)的方法

還想學(xué)更多技能?