SU貼材質(zhì)我想應(yīng)該都會,但是否是最快捷、準確的方法呢,今天就教大家如何快捷、準確的貼材質(zhì)。
1、快捷鍵ALT+"+"(刪除鍵左邊的+號)
這個方法是最基礎(chǔ)也是最常用的,并且可以直接調(diào)整確定貼圖紋理大小
不需要再通過默認模板里編輯紋理大小
操作步驟:ALT+"+"在導(dǎo)入之前
(選擇紋理和所有圖像類型)
點擊一點然后縮放貼圖大小再次單擊確定
按住CTRL+單擊模型空白處,可以快速的給整個模型貼材質(zhì)
(只可以作用于默認材質(zhì),已經(jīng)有貼圖的不會覆蓋)
按住SHIFT+單擊模型空白處,可以快速的給整個場景模型貼材質(zhì)
(只可以作用于默認材質(zhì),已經(jīng)有貼圖的不會覆蓋)
2、圖像投影(適用于曲面)
操作步驟:ALT+"+"在導(dǎo)入之前將紋理改成圖像
導(dǎo)入后置于空地方,炸開模型,吸管吸取貼圖
給模型賦予貼圖(如果圖像是平面卻要給立面貼材質(zhì)
會出現(xiàn)錯誤,只需要右擊-紋理-取消投影)
如果是曲面則需要圖像和曲面保持一致
3、通過默認面板材質(zhì)添加
這個是最笨的辦法,也是最復(fù)雜的辦法
操作步驟:默認面板-材質(zhì),先隨意給一個材質(zhì)
編輯-勾上使用紋理圖像,瀏覽文件夾打開貼圖
大多數(shù)情況下添加材質(zhì)之后紋理大小不合適
還需要再次進行編輯紋理大小
4、sketchUV貼圖工具
(有點類似于3D的uvw貼圖)
對于球體SU自帶的功能并不能很好的給球體貼材質(zhì)
我們只能通過插件來調(diào)整
使用方法:先使用第三種方法通過默認面板添加材質(zhì)
然后使用 sketchUV貼圖工具選擇球體的一個中點
右擊選擇對應(yīng)的物體形狀的選項
教會了你們貼材質(zhì)的方法
還想學(xué)更多技能?