測試渲染參數

1. 按F10鍵,將渲染器調成VR渲染器。

2. 圖片大小為500。

3. 在全局開關卷展欄中,關閉默認燈光,二級光線偏移0.001。

4. 在圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄中,類型:固定;抗鋸齒過濾器:關。

5. 間接照明卷展欄中,間接照明開,二次反彈為燈光緩存。

6. 發(fā)光貼圖卷展欄中,當前預置為非常低。半球細分30,勾選顯示計算相位和顯示直射光。

7. 燈光緩存卷展欄中,細分300,進程數量2。勾選顯示直射光和顯示計算相位。

最終渲染設置

1. 將場景中的燈光細分值增大。

2. 在全局開關卷展欄中,勾選不渲染最終圖像。

3. 在發(fā)光貼圖卷展欄中,當前預置非常高,半球細分80,插補采樣30,細節(jié)增強打開 ,半徑20。

4. 在燈光緩存卷展欄中,細分1000,采樣大小0.01,進程數量2。

5. 在rQMC采樣器卷展欄中,適應數量0.85,噪波闕值0.001。

6. 在發(fā)光貼圖卷展欄中,勾選不刪除、自動保存、切換到被保存的貼圖。

7. 在燈光緩存卷展欄中,勾選不刪除、自動保存、切換到被保存的緩存。

8. 圖片大小500,對攝像機視圖進行渲染。

最終出圖

1. 圖片大小2400。

2. 在全局開關卷展欄中,取消不渲染最終圖像。

3. 在圖像采樣器卷展欄中,選擇自適應蒙特卡洛或自適應細分,抗鋸齒過濾器開,Catmull-Rom。

燈光參數

替換場景材質:打開材質編輯器,選擇一個空白材質球,單擊Standard按鈕,選擇VRaymtl材質。按F10鍵,打開渲染場景對話框,在全局開關卷展欄中,勾選覆蓋材質,然后將材質球的材質拖拽到None按鈕上,并以關聯(lián)方式進行復制。

創(chuàng)建日光:示例一:在視圖中創(chuàng)建一盞目標平行光,勾選陰影,并選擇VR陰影,倍增3.0,燈光顏色:255、199、102,聚光區(qū):2800,衰減區(qū):4600,勾選區(qū)域陰影,UVW均為500。

示例二:在視圖中創(chuàng)建一盞目標平行光,倍增4.0,燈光顏色255、204、116,聚光區(qū)3000,衰減區(qū)5000,勾選光滑表面陰影、區(qū)域陰影、立方體。

UVW均為650。

室外天光:示例一:在視圖中創(chuàng)建一盞VR平面燈,燈光顏色:184、266、255,勾選雙面、

不可見、影響漫反射、影響鏡面、影響反射。陰影偏移0.01。如果場景 曝光非常嚴重,則在渲染場景對話框中,在色彩映射卷展欄中,選擇指數曝光方式,勾選子像素貼圖與鉗制輸出。

示例二:在視圖中創(chuàng)建一盞VR平面燈,燈光顏色:147、211、255,倍增10,勾選雙面、不可見、影響漫反射、影響鏡面。如果場景 曝光非常嚴重,則在渲染場景對話框中,在色彩映射卷展欄中,選擇指數曝光方式,勾選子像素貼圖與鉗制輸出。

暗藏燈帶:在試圖中創(chuàng)建一盞VR平面燈,燈光顏色:255、163、81。半長30左右,勾選雙面、不可見、影響漫反射、影響鏡面。

筒燈:在視圖中創(chuàng)建一盞自由點光源或目標點光源,勾選陰影并選擇VR陰影,在燈光分布(類型)右側選擇光度學Web,燈光顏色:255、215、153,勾選區(qū)域陰影,UVW均為200。

材質參數

外景1:選擇VR燈光材質,顏色強度2.5,后面貼圖。

外景2:選擇VR燈光材質,顏色強度2.4,后面貼圖,模糊0.01,添加包裹材質,產生全局照明0。(值設置為0,目的是使外景失去照明的作用,使其不要對已經設置好的室內照明效果進行改變。

窗簾布:漫反射貼圖,模糊0.5,折射光澤度0.7,勾選影響陰影,折射率1.2。給折射添加衰減,混合曲線為(左邊點在中間偏上,右邊點接近底部,呈平滑連接方式)。返回,凹凸5,添加斑點。

紗簾:漫反射245,折射欄中,勾選影響陰影,折射率1,折射貼混合貼圖,顏色1貼衰減,白色塊為45,混合曲線為(左邊點在4分之3處,為Bezier-角點,右邊點在最下端,兩點平緩連接)。返回,顏色2也貼衰減,黑色快25,白色快200,混合曲線同顏色1一樣,再次返回,勾選使用曲線,上部0.89,下部0.16,混合量貼窗簾花貼圖,平鋪2.0、2.0。

亞光地磚:漫反射貼圖,模糊0.1,反射光澤度0.95,細分12,最大深度6,反射貼衰減,衰減類型Fresnel,返回,凹凸3.0。

壁爐淺色石材:漫反射貼圖,反射光澤度0.95,細分12,反射貼衰減,白色塊90。

灰麻大理石:漫反射貼圖,反射35,反射高光0.85,反射光澤度0.9,細分12。

混油白漆木1:漫反射255,反射255,反射光澤度0.95,細分12,勾選非涅爾。為了使其看起來更亮,添加包裹材質,接收全局照明1.2。

混油白漆木2:漫反射255,反射14,反射高光0.85,反射光澤度0.9,細分12。

壁紙1:漫反射貼衰減,進入,單擊第一個貼圖通道按鈕為其貼圖。

壁紙2:漫反射貼圖,添加VR包裹材質,產生全局照明0.9。

壁紙3:漫反射貼圖,反射30,反射光澤度0.5,最大深度1。

金箔壁紙:漫反射貼圖,模糊0.5,返回,添加VR代理材質,將基本材質上的貼圖復制到全句光材質上,進去,清除貼圖,漫反射顏色255、251、233。

木地板1:漫反射貼圖,模糊0.5,反射25,反射光澤度0.87,凹凸20,添加VR代理材質,將基本材質上的貼圖復制到全句光材質上,進去,清除貼圖,漫反射顏色251、245、234。

木地板2:漫反射貼圖,反射50,反射高光0.8,反射光澤度0.85,細分15。

深色木地板:漫反射貼圖,模糊0.1,反射高光0.85,反射光澤度0.88,細分15,反射貼衰減,衰減類型Fresnel,凹凸-10,以實例方式復制。

沙發(fā)布1:3D的。將明暗生成器改為Oren-Nayar-Blinn,高光級別10,漫反射貼衰減,混合曲線為(中間加一個點,稍微往下移動一點)。在第一個色塊后貼圖,模糊0.1,凹凸5,添加斑點。

沙發(fā)布2:3D的。將明暗生成器改為Oren-Nayar-Blinn,勾選雙面,高光級別25,光澤度10,漫反射貼衰減,衰減類型Fresnel,混合曲線為(左邊點在最下端,右邊點在最上端,呈拱形平滑連接)。黑色快貼圖,模糊0.1,凹凸5。

沙發(fā)布3:漫反射貼圖,在貼圖欄中,將漫反射的貼圖復制到反射(46)和反射光澤度(90)上,在基本參數欄中,反射光澤度0.6,細分10。添加包裹材質,產生全局照明

0.85。

白沙發(fā)布:漫反射貼衰減,黑色塊212、199、183,衰減類型Fresnel,混合曲線為(左邊點在最下端,右邊點在最上端,為Bezier-角點,兩點呈拱形平滑連接)。

絲綢:漫反射貼圖,模糊0.1,反射20,高光0.55,光澤度0.8,細分12。

臺燈燈罩:漫反射貼圖,平鋪4.0*1.0,反射47,反射光澤度0.58,折射欄中,勾選影響陰影,折射率1.0,折射貼衰減,白色塊100,混合曲線為(左邊點接近頂部,為Bezier角點,右邊點在底端,兩點呈向下平滑連接)。

米黃色玻璃臺燈燈罩:漫反射貼衰減,黑色塊207、185、166,衰減類型Fresnel,返回,反射27,反射高光0.8,反射光澤度0.6折射40,勾選影響陰影。

金黃色金屬1:漫反射132、100、51,反射163、153、106,反射光澤度0.85,細分15。

黑色金屬:漫反射10,反射50,反射光澤度0.85。

古銅色金屬:漫反射84、65、45,反射110、103、94,反射光澤度0.85。

沙發(fā)靠墊1:3D的。漫反射貼圖,模糊0.1,返回,勾選自發(fā)光顏色,添加遮罩,在遮罩

貼圖欄中貼衰減,衰減類型Fresnel,返回遮罩層級,單擊遮罩貼圖通道按鈕,添加衰減,衰減類型,陰影/燈光。

沙發(fā)靠墊2:漫反射貼圖,模糊0.1,反射光澤度,0.65,細分15,反射貼圖(把漫反射貼的圖片調暗),雙向反射分布函數選沃德,凹凸600,凹凸貼靠墊的黑白凹凸貼圖。

白色陶瓷:漫反射255,反射253,反射光澤度0.9,細分12,勾選非涅爾,最大深度12。

黑胡桃木:漫反射貼圖,模糊0.5,反射44,高光光澤度0.85,光澤度0.85,細分12。凹凸10。

清油木質1:漫反射貼圖,模糊0.2,反射高光0.85,反射光澤度0.9,細分12,最大深度8,反射貼衰減,衰減類型Fresnel。

清油木質2:(櫻桃木),漫反射貼圖,模糊0.2,反射光澤度0.88,細分15,最大深度8,反射貼衰減,白色塊70。為了控制色溢現象,返回,添加包裹材質,產生全局照明0.85。

地毯1:漫反射貼衰減,衰減類型Fresnel,黑色快右側貼圖,模糊0.1,返回,凹凸5,添加斑點。

地毯2(置換貼法):漫反射貼圖,模糊0.1,凹凸30(非關聯(lián)復制),置換3.0,貼細胞,細胞特性大小0.5。

木質材質:漫反射貼圖,反射37,高光光澤度0.85,光澤度0.9,細分12。

柚木:漫反射貼圖,反射37,高光光澤度0.85,光澤度0.9,細分12。

中式吊燈燈罩:3D的材質,漫反射貼圖,不透明度70,高光級別18,光澤度22,添加VR包裹材質,接受全局照明2.5。

白色玻璃燈罩:漫反射255,反射75,反射光澤度0.98,為了提高亮度,添加包裹材質,接收全局照明1.8。

青花瓷盤:漫反射貼圖,模糊0.5,光澤度0.95,細分15。

皮革:漫反射159、113、64,反射50,反射高光0.7,反射光澤度0.85,細分15,凹凸貼皮紋的黑白貼圖,模糊0.1,凹凸值30。

大理石:漫反射貼圖,反射60,反射光澤度0.9,細分12。

花崗巖:漫反射貼圖,模糊0.1,反射47,反射高光0.85,反射光澤度0.9,細分12。

白瓷:漫反射255,反射高光0.9,反射光澤度0.98,細分15,最大深度8,反射貼衰減,白色塊140。

普通透明玻璃:漫反射0、15、33,反射80,反射高光0.97,最大深度8,折射229、239、240,勾選影響陰影,折射率1.5,煙霧顏色238、239、240,倍增0.1。

乳膠漆材質:漫反射漆色,反射23(只是為了有點高光),反射高光0.25,在選項欄中,取消反射追蹤。

PS修圖

1. 曲線調節(jié)亮度。

2. 拖拽背景層復制。

3. 高斯模糊3.8。

4. 柔光,不透明度40,向下合并。

5. USM銳化,數量17,半徑2.9。

6. 照片濾鏡,加溫濾鏡(85),濃度25。