第一步:打開ArcCatalog,在目標子目錄下,選擇目標文件夾,單擊右鍵,選擇NEW——》Shapefile,在name一欄中輸入要創(chuàng)建的文件名,本次以濱江樓為例,輸入binjiang_build,在下面的feature type一欄右面的下拉按鈕中選擇polygon(多邊形的意思),單擊下面的edit按鈕,可進一步對需要的坐標系進行修改或者自定義坐標系(本次不改變坐標,所以不必修改edit中的內容)。新建完成之后會在目標文件夾中生成binjiang_build的源文件夾,主要是dbf文件和AutoCAD形源代碼和編譯的形。
第二步:啟動ArcMap,加載進來一幅地圖(由于本次是做的三維校園,所以就簡單的把南新大校園彩圖JPEG格式作為底圖加載進來了),單擊add data按鈕,在打開的look in中找到剛剛新建的binjiang_build,并把它加載進來,單擊菜單欄下面的editor下拉按鈕,選擇start editing,再單擊editor右邊的edit tool按鈕,在下拉選項中選中sketch tool(繪畫工具),這時鼠標指針會變成一個十字光標,單擊開始繪畫,沿著底圖上濱江樓的邊緣,最后雙擊完成繪畫,這時所畫的是一個閉合區(qū)域。再次單擊editor下拉按鈕,單擊save edits,再單擊stop editing,這時窗口中會有一個以面為屬性的對象。打開ArcToolbox,選擇data management tools——》features——》feature to point,在input features中打開剛剛新建的binjiang_build.shp,單擊ok,目標文件夾中會會自動生成feature to point的dbf和shp文件,ArcMap窗口中也會出現(xiàn)一個點對象。
第三步:啟動ArcScene 同樣的,先把底圖加載進來,再單擊add data按鈕將binjiang_build_feature to point的文件加載進來,單擊該點對象的那個點圖標,在彈出的symbol sector對話框中,單擊more symbols下拉按鈕,選擇3D buildings ,再單擊properties,在對話框的type選項中選擇3D maker symbol,在彈出的打開對話框中,找到之前已經做好的sketch up建筑模型(注:本次使用的是ArcGIS9.3.2,只能使用sketch up6.0版本的建筑模型),這時原本是一個點的圖標已經變成建筑模型的圖標,再次點擊模型的縮略圖,調整size和angle至合適大小和位置,整個建筑模型就完整導入到ArcScene中了,最后保存ArcMap和ArcScene文件,整個過程結束。