sketchup收費(fèi)版和不收費(fèi)版有何區(qū)別?
如果你指的是GOOGLE SketchUp 收費(fèi)版是 SketchUp pro
與免費(fèi)版的區(qū)別列以下
Google Sketchup和Sketchup Pro的區(qū)別:
- Pro版用戶可以導(dǎo)出比屏幕顯示像素尺寸更大圖片。
- Pro版用戶可以導(dǎo)出如下3D格式文件:DWG, DXF, 3DS, OBJ, XSI, VRML and FBX。
- Pro版用戶可以導(dǎo)出動畫為MOV或AVI格式文件。
- Pro版用戶將得到Sandbox 工具和Film & Stage工具。
- Pro版用戶可以得到為期兩年的Email技術(shù)支持。
- 最后,只有Pro版用戶可以將Sketchup用于商業(yè)行為,免費(fèi)版用戶只能將Sketchup用于個人行為。
sketchup渲出的動畫,每一個頁面都要停留,一卡一卡的,這個效果可不可以關(guān)掉?
只要將頁面延遲改為0就可以渲出連貫的動畫了。
sketchup組件怎樣安裝?
組件安裝有兩種
一種是你有組件的安裝文件,把它們安裝到你自己新建的任何一個文件夾。
一種是你有的組件已經(jīng)是 .skp文件了,把它們集中到你的某個文件夾。
啟動sketchup,進(jìn)入文件菜單windowcomponents
此時出現(xiàn)組件的窗口
點(diǎn)窗口右上角的相右的小三角按鈕
在出現(xiàn)的下拉菜單中選add folder
然后在彈出的窗口中瀏覽開始所說的安裝了組件或拷入了組件的文件夾即可
下次就可以直接使用這些文件夾里的組件了~~~
SKETCHUP桌面有很多臨時文件 都是SKB文件
那是你沒有關(guān)閉SketchUp的自動備份功能,所以每次保存文件的時候除了skp文件之外還會有一個同名的skb文件,你可以在菜單:窗口——參數(shù)設(shè)置(shift+P)——的概要的標(biāo)簽下面取消自動保存前面的勾選就行了。
sketchup(草圖大師)中,“將面統(tǒng)一”有什么用
sketchup里所有的面都有正面和反面兩個面,就是你看到的藍(lán)色的面和黃色的面,將面統(tǒng)一就是將所有的面都統(tǒng)一成你所選的面所處的狀態(tài)。
使用sketchup的時候線總是閉合不了,怎么辦?
一般來說組合形體使用多個可定義形體拼接,然后描個邊,擦掉多余的線就行。
別單畫,確實(shí)不太容易閉合。
CAD里的平面圖能不能直接放到sketchup里面直接進(jìn)行立體拉伸操作?
操作步驟:
1.完成cad平面圖,盡量使用直線,并且圖形要閉合。即使你在cad中用曲線或弧線,導(dǎo)入sk也回成多段線
2.sk中 文件>導(dǎo)入>3D模型
3.在sk中充滿視窗(ctrl+shift+e)
4.你可以描圖形中任意一條直線(從端點(diǎn)到端點(diǎn)),目的是使sk確認(rèn)面
5.進(jìn)行sk的拉伸操作
為什么CAD的圖形導(dǎo)不進(jìn)去sketchup?
導(dǎo)不進(jìn)一般是因?yàn)槟惚4娴膁wg版本太高了,sketchup不支持autocad2004以上版本的dwg(如autocad 2007),所以在cad里另存文件的時候在文件類型下拉菜單中選擇2004或以下的dwg保存即可。
還有就是如果你搭配天正的話,導(dǎo)出天正構(gòu)件的時候要先分解實(shí)體,否則sketchup同樣不認(rèn)。天正里通過樓層表生成的完整模型則可以直接導(dǎo)出。
如何沿路徑復(fù)制?
若為單弧線,可找到弧心用旋轉(zhuǎn)復(fù)制。還可用插件。
為什么從CAD導(dǎo)入SU的單位會產(chǎn)生變化?
SU默認(rèn)的單位是“美制建筑圖的英寸”,因此我們要進(jìn)入“窗口”-“場景信息”-“單位”,將單位改成“十進(jìn)制”的“毫米”,接著進(jìn)入“窗口”-“參數(shù)”-“模板”,將圖形模板改為“毫米”,以后每次打開SU的默認(rèn)單位都是毫米了。
為什么我將SU的單位設(shè)置為毫米后,CAD圖紙的尺寸還是發(fā)生了變化?
因?yàn)镃AD圖紙本身的尺寸不是毫米,特別是境外設(shè)計(jì)公司拿到的圖紙可能會根據(jù)歐美的習(xí)慣CAD的單位是英寸或者英尺,因此我們在導(dǎo)入的時候在“選項(xiàng)”中將“比例”的單位調(diào)整為CAD圖紙的單位。
CAD圖導(dǎo)入到Sketchup后,為什么尺寸變了?
首先,講一下sketchup中單位的設(shè)置:
在1位置將單位設(shè)置成你需要的。
在2位置設(shè)置精度。單位為毫米時,建議設(shè)置為0mm,因?yàn)橥ǔ碇v根本沒必要設(shè)置更大的精度!
在3位置設(shè)置繪圖網(wǎng)格捕捉的網(wǎng)格大小,需要注意的是:
此選項(xiàng)類似于cad和max中的grid功能,即捕捉以單位長度構(gòu)成的標(biāo)尺網(wǎng)格上的交點(diǎn),比如你設(shè)定10mm捕捉,則鼠標(biāo)會自動捕捉場景中的10x10mm網(wǎng)格,而并不是捕捉端點(diǎn)中點(diǎn)這類的捕捉。
此捕捉非彼捕捉也,英文版可以很清楚地看出來,此捕捉寫的是Length snapping,即長度捕捉。 接著會有人問,為什么每次重新打開sketchup,上一次設(shè)置的單位,顯示模式等都沒有了,還需要重新設(shè)置一遍?這就關(guān)系到sketchup中模板的設(shè)置: 模板是su4.0以后增加的功能,模板文件可以保存你su中的各種設(shè)置,包括單位、顯示模式、背景顏色等等等等,使用方法: 1.新建一個su文件,配置各種參數(shù),如單位、背景色、線條顯示狀態(tài)等等
2.將這個文件保存到su安裝目錄下的Templates文件夾,取個名字,如diwei.skp
3.設(shè)置這個模板為默認(rèn)模板:
這樣,以后每次打開su,都會自動加載這個模板,就不用每次都設(shè)置了 然后,又會有人問,為什么把CAD圖導(dǎo)入Sketchup后,尺寸變了?
現(xiàn)在就看看CAD圖和Sketchup的單位之間,到底有什么樣的關(guān)系。 來作個試驗(yàn):在CAD中畫一條1000的直線,保存。 1.CAD中的單位設(shè)置:其實(shí)很多人不知道,CAD中也有單位設(shè)置,看圖:
只不過我們沒有過多地注意過,而且默認(rèn)的“無單位”再大多數(shù)情況下也并不影響我們繪制CAD圖紙。 2.剛剛講過了Sketchup中的單位設(shè)置,這里不多說了。 3.將CAD圖導(dǎo)入到sketchup時的設(shè)置: 很多新手不知道導(dǎo)入時有選項(xiàng)可以選擇單位,看圖:
4.看了上面3個提醒,可以理解,在CAD導(dǎo)入Sketchup時,對單位換算有關(guān)的也就這么3個地方了,下面就開始做試驗(yàn): 首先,我們將CAD中的單位設(shè)置為英尺,保存文件,導(dǎo)入到Sketchup中,導(dǎo)入選項(xiàng)選擇英尺,Sketchup單位為英尺,導(dǎo)入后用測量工具或標(biāo)注工具看看是不是一致的結(jié)果?答案是肯定的:
然后,將將CAD中的單位設(shè)置為無單位,保存文件,導(dǎo)入到Sketchup中,導(dǎo)入選項(xiàng)選擇毫米,Sketchup單位為毫米,導(dǎo)入后用測量工具或標(biāo)注工具看看是不是1000mm?答案是肯定的:
如果感興趣的話,可以試一下CAD中的單位設(shè)置和導(dǎo)入時的單位設(shè)置不同會怎樣,這里指的不同是指CAD中的單位設(shè)置是非“無單位”的任何其他設(shè)置。結(jié)果肯定會使模型尺寸改變。 總結(jié)一下:
1.為了使CAD導(dǎo)入sketchup后,尺寸保持不變,必須正確設(shè)置CAD中的單位和導(dǎo)入時的單位設(shè)置。
2.如果CAD中單位設(shè)置為“無單位”,那么導(dǎo)入到sketchup中,將以導(dǎo)入時的單位設(shè)置為準(zhǔn)。也就是說,CAD單位設(shè)置中的“無單位”是個萬能選項(xiàng),導(dǎo)入時,我們希望CAD中的1個單位=1mm就選毫米為單位,如果希望CAD中的1個單位=1英尺就選英尺為單位!
接著肯定有人問,那剛才講的sketchup中的單位設(shè)置就沒用了?怎么那么多問題。 [size=+0][size=+0]不完全是。Sketchup中的單位設(shè)置與CAD和導(dǎo)入設(shè)置一致,你測量的時候才會顯示你想要的尺寸和單位啊,要不然1000英尺導(dǎo)入到Sketchup中,給你顯示個304800mm你也不明白怎么回事啊,而且導(dǎo)入后你還需要在Sketchup中繼續(xù)畫啊,新畫的東西當(dāng)然也要一致的單位才能正確和導(dǎo)入的物體配合啊。 又有人問了,我快受不了了!問題太多,好奇心太重! !我要是把用英尺繪制的模型打開后,將單位改為毫米,會不會使模型尺寸發(fā)生變化? 作個試驗(yàn)吧,時間出真知。。! 首先,我把sketchup單位改為英尺,畫一條1000'的直線,用標(biāo)注工具標(biāo)注一下:
然后將sketchup單位改為公制毫米,標(biāo)注跟著改變
可見,改變單位后,并不會影響直線的實(shí)際長度。尺寸發(fā)生變化的事情只會發(fā)生在導(dǎo)入導(dǎo)出過程中,沒有正卻設(shè)置各程序的單位和導(dǎo)入導(dǎo)出選項(xiàng)情況下。在模型中改變單位設(shè)置,只是改變了顯示的數(shù)值和單位,以及以后繪制時的單位,并不會改變已有模型的實(shí)際大小。
CAD里的命令對SU有多大的幫助?
1.首先將規(guī)劃總圖輪廓線復(fù)制到一個新的文件里(建議這樣做,對以后導(dǎo)入su有好處,文件不會顯得凌亂)
2. 進(jìn)入立面視圖模式
3.如圖選擇此命令
4. 按此命令將建筑拉伸自身高度,為了避免漏掉拉伸的建筑物,可以將拉伸好的向上移動一定高度。到時在移回原 ...
對第四段的補(bǔ)充
4. 按此命令將建筑拉伸自身高度,為了避免漏掉拉伸的建筑物,可以將拉伸好的向上移動一定高度。到時在移回原位置就好了。
5. 現(xiàn)在,圖里的輪廓線已經(jīng)是模型了,保存進(jìn)行下一步(導(dǎo)入su)
6. 如圖,但我們在cad里做了如上設(shè)置后再導(dǎo)入su里就很方便,而且封面,高度 等都一次成型,且每個單體都是一個組件。再也不用為導(dǎo)進(jìn)去的輪廓線封不了面,推拉不了高度而煩惱了。注意:(以上拉伸高度的輪廓線都是多斷線畫的)
如何制作全景天空?
su中可以設(shè)置天空和地面的顏色,但是只帶有單純顏色的漸變效果,不能令人滿意。
有網(wǎng)友問道如何制作叫真實(shí)的天空效果,在su中我們可以在建筑場景后放置一張?zhí)炜毡尘皥D片,這樣,可以得較好的靜貞效果,具體的方法可以參見本站的flash教程,之所以說靜貞效果,是因?yàn)?/p>
這種方法只能在我們導(dǎo)出靜態(tài)圖片時模擬背景效果
如果我們進(jìn)行動畫渲染或在su中直接演示的話就會路出破綻。
那么如何得到可以360度觀察的天空呢?這里我們講解一下制作全景天空的方法。
1.完成主體建筑的模型。
2.根據(jù)模型場景的大小,我們來制作一個半球作為天空,將主體建筑包含在這個半球形天空的內(nèi)部。制作半球的方法主要用到了su的路徑跟隨功能.
需要注意的是天空半球的大小,不宜過小,因?yàn)槟菢訒X得不夠真實(shí),也不宜過大,那樣會讓場景空白地面過大,不好處理,所以半球的半徑基本上是場景中主要建筑大小的8-10倍就可以了,當(dāng)然這還要看我們最終輸出動畫時,相機(jī)移動的范圍而定,如果相機(jī)在移動過程中,超出了半球范圍,就會路出破綻了。
3.現(xiàn)在我們給半球的內(nèi)部加上天空的貼圖。這里主要講述如何得到正確的無縫的天空。
3-1.首先我們導(dǎo)入一張?zhí)炜請D片。
圖片的選擇需要注意:由于我們要給360的方向賦予一張?zhí)炜召N圖,所以最好選擇比較長的貼圖,也就是說,如果是照片的話,廣角相機(jī)拍攝的景物是最好的,最好是搖頭機(jī)拍出的那種涵蓋角度特別大的照片,如下面這張。
3-2.導(dǎo)入后,將圖片立起來,這是圖片實(shí)際上是被作為一個組對待的,我們可以用移動命令將它立起來,并且放置到合適的位置。
這時需要調(diào)整一下圖片位置和大小,調(diào)整的原則是:使圖片的大小基本上正好能夠遮住整個半球,并且圖片底邊和半球底在一個平面上,如圖。
3-3.然后,我們將圖片炸開,這時我們就得到了一種新的材質(zhì),就是這個天空圖片的貼圖。我們用漆桶工具,這時用吸管工具吸取被炸開的圖片上的材質(zhì),然后賦給半球的內(nèi)部,可以發(fā)現(xiàn),我們的天空已經(jīng)被完整的附著到半球內(nèi)部了,一個360的天空全景已經(jīng)出現(xiàn)。
4.加工一下半球內(nèi)的地面。
在半球底描一下邊,封閉半球,我們得到了地面。給地面賦予合適的貼圖。
5.進(jìn)一步調(diào)整貼圖。
首先,看一下這兩張圖的對比,上面的圖我們沒開啟陰影,下面的圖我們開啟了陰影
,可以看到,一旦開啟陰影,場景就會變得很暗
什么原因造成的呢?
這是因?yàn)榘肭蛘趽趿斯饩,本來真實(shí)的天空不會投下陰影也不會被投上陰影,所以我們要把天空半球的投影和受影屬性都去掉,點(diǎn)擊半球,右鍵選擇“實(shí)體信息”,將上述兩個屬性去掉。如圖:
其次,如果天空不是透明的,那么陽光就不會照射到地面上,所以我們要把天空的貼圖透明度調(diào)整到70以下,之所以是70,是因?yàn)閟u中規(guī)定:一種材質(zhì)的透明度低于70時才不會阻擋光線穿過它。這樣我們可以達(dá)到兩個目的:第一,我們可以讓日光照射到地面上;第二,我們可以得到一種模糊的遠(yuǎn)景效果。
如果還是覺得不夠亮的話,可以調(diào)整一下陰影設(shè)置中的環(huán)境光和擴(kuò)散光的值,使畫面更亮些。如圖:
然后,我們調(diào)整一下su背景顏色設(shè)定,使su背景為藍(lán)色天空,這樣可以使我們制作的半球天空更加湛藍(lán)透明,更好看些。