第一條:不喜歡編組組建或者群組
這是很多新手的一個(gè)爛習(xí)慣,這可能和最初不成熟的建模思維有關(guān),因?yàn)檫@和SU的建模機(jī)制有關(guān),在不編組的情況下,把兩部份模型放一起之后,它重合的點(diǎn),線,面會(huì)“粘”在一起,沒法分離。所以為了方便選取、修改、變換,一定要注意經(jīng)常編組組建和群組。
第二條:喜歡隨意縮放組件
可能很多童鞋沒注意,這絕對(duì)是個(gè)相當(dāng)不好的習(xí)慣。很多人為了圖方便省事,喜歡拿別的模型上的組件到自己模型上用,然后發(fā)現(xiàn)尺寸不對(duì),比如長(zhǎng)短有問題,或者是高矮不符合等等,這時(shí)候,他們覺得最省事的莫過于一個(gè)“S”,它有它的好處,如果是需要完全等比例縮放(比如1000比例的樹縮放成1比例的)的時(shí)候,或者是一些簡(jiǎn)單的概念推敲的時(shí)候,可以這么用,但是大多數(shù)時(shí)候吃了很多虧,發(fā)現(xiàn)相當(dāng)不好。
比如我們做建筑的都知道,窗子長(zhǎng)度有長(zhǎng)有短,你如果拿個(gè)1200長(zhǎng)的窗子來直接拿長(zhǎng)成1700的窗子來用,你可以想象,那個(gè)窗框的尺寸就失真了,可能本來只有50,被你拉成80多了,看起來就沒對(duì)了。
又比如你拿一些帶檐口線角的兩坡屋頂,來進(jìn)行隨意縮放的話,問題就更大了,因?yàn)槟憧赡軙?huì)高度,厚度,寬度,任一進(jìn)行縮放,最后線角被你拉得慘不忍睹,尺寸感嚴(yán)重不協(xié)調(diào),甚至?xí)䲟p壞組件。
所以遇到這種時(shí)候呢,為了模型的精確性,最好不要用縮放這個(gè)命令了,應(yīng)該進(jìn)入組件進(jìn)行編輯,通過M等對(duì)模型實(shí)際操作的延伸命令來進(jìn)行修改。
第三條:不喜歡對(duì)“平行投影顯示”和“透視顯示”這兩個(gè)命令適當(dāng)切換
也許很多朋友會(huì)說這個(gè)問題根本不是問題,平時(shí)也沒注意,這兩種顯示模式隨便嘛,愛用那個(gè)用那個(gè)。
其實(shí)有過很多次切身體會(huì)之后,我覺得不是這樣的,是很有區(qū)別的,平行投影顯.0示,主要意義是單平面而言,可視化準(zhǔn)確度比較高,比如,你經(jīng)常可以憑感覺把握一條線的中間點(diǎn),這個(gè)顯示經(jīng)常用在導(dǎo)出一個(gè)模型的各個(gè)立面圖以及頂視圖。
透視顯示的作用,也不言而喻,主要用在導(dǎo)出具有真實(shí)透視效果的圖片以及推敲模型效果的時(shí)候用,尤其是在對(duì)模型進(jìn)行局部建模的時(shí)候,不會(huì)讓你畫面轉(zhuǎn)動(dòng)很吃力,而且讓你對(duì)局部的觀察更清楚。
這里我要說一下,這兩個(gè)模式切換的必要性了,在一個(gè)規(guī)劃性項(xiàng)目的建模過程中,用透視顯示,會(huì)比平行投影顯示好,原因是,在眾多建筑中,你單獨(dú)對(duì)其中一個(gè)進(jìn)行觀察,如果你用平行投影顯示的話,你會(huì)經(jīng)常“跑”到另外個(gè)建筑的“內(nèi)部”去了很麻煩(這里我提醒下,用“充滿視窗”脫離),而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn),鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)很吃力,因?yàn)樵谶@個(gè)模式下,你的鼠標(biāo)移動(dòng)“距離感很差”,導(dǎo)致,建模吃力以及不準(zhǔn)確,總之一句話,相當(dāng)不科學(xué)。
當(dāng)然,有時(shí)候又需要切換回平行投影顯示模式,在一些建筑或者景觀定位的時(shí)候,不會(huì)象透視顯示模式下容易失真,影響定位判斷。
第四條:缺乏歸類思想
怎么理解這一點(diǎn)呢,也許很多人會(huì)提到圖層,沒錯(cuò),圖層思想也是我要強(qiáng)調(diào)的(在SU里完全不分圖層是個(gè)很不好的習(xí)慣),它屬于歸類思想其中之一,但是這里我要提到的不僅限于此,我要說的是一個(gè)更寬泛的建模思維。
相信很多童鞋都遇到過類似我說的這種情況:有時(shí)我們需要將SU模型導(dǎo)出CAD立面,并要求去掉一切植物(比如陽臺(tái),花池上的),但是呢,因?yàn)橹参锝M件沒有統(tǒng)一打組或者統(tǒng)一在一個(gè)植物圖層,導(dǎo)致了我們需要一個(gè)一個(gè)隱藏植物,才能實(shí)現(xiàn)最終目的(導(dǎo)無植物立面)。
這時(shí)候有人會(huì)跳出來說,這也沒什么嘛,就一個(gè)個(gè)的隱藏唄,OK,但是下面這種情況我遇到了,有次幫同事做個(gè)文本,當(dāng)時(shí)有10多個(gè)別墅模型需要導(dǎo)立面,可是植物沒打組,這下可就蛋疼了,我極盡仔細(xì)地去找出這一朵朵“小花”,但是,你懂的,模型是個(gè)三維的東西,各個(gè)角度都可能有花,我就算火眼金睛也最終百密一疏,導(dǎo)出來的立面當(dāng)然就要不得了,于是返工,于是浪費(fèi)時(shí)間。
我們的SU模型,有時(shí)建筑數(shù)量多,模型龐大、復(fù)雜,如果不對(duì)相同屬性的組件進(jìn)行歸類,就會(huì)出現(xiàn)問題:要么是在你想隱藏某些組件(如人物,花草)的時(shí)候,找不全并且費(fèi)力;要么是當(dāng)你想統(tǒng)一改某類組件(如甲方要你統(tǒng)一改線角形式)的時(shí)候,遺忘了某些需要改的而被批。
這種情況是是很讓人蛋疼的,這種錯(cuò)誤你確實(shí)也避免不了,因?yàn)槟惝吘故侨瞬皇菣C(jī)器。那么,怎么辦呢?其實(shí),并不要求對(duì)每個(gè)組件都細(xì)分圖層(我認(rèn)為沒必要,因?yàn)镾U不像CAD是個(gè)精確制圖軟件,不用考慮線型等問題,而且SU也沒有專業(yè)的圖層管理命令),但是,請(qǐng)記住,同類型的東西,盡量分類編組到一起絕對(duì)是個(gè)好習(xí)慣,這樣的話,當(dāng)你想編輯修改的時(shí)候,這類組件就都在這個(gè)組里面,想漏都漏不掉。
第五條:過分依賴鼠標(biāo)滾輪的鏡頭縮放功能
關(guān)于這一條,如果看官是菜鳥或者是剛?cè)腴T不久,那么我覺得你也可以略過,但是有想法做建模高手的朋友,有必要注意了。
其實(shí),這可以說是SU里面最不讓人察覺的一個(gè)習(xí)慣,從學(xué)校學(xué)生到在職領(lǐng)導(dǎo),大家對(duì)于用鼠標(biāo)滾輪,在觀察SU模型的時(shí)候轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,縮進(jìn)拉遠(yuǎn),已經(jīng)習(xí)以為常,對(duì)于一名觀察者而言,無可厚非,這個(gè)確實(shí)是一項(xiàng)“很正常的功能”。但是,對(duì)于一名建模者而言,則不是。
大家可以去看看,但凡專業(yè)的建模公司,無論它是用SU,3D,MAYA,別人都是怎么建模的?會(huì)不會(huì)成天拿鼠標(biāo)滾輪不停的縮近拉遠(yuǎn)調(diào)整角度?為什么他們不這樣?其實(shí)原因有三點(diǎn):
第一:作為一名建模者,你會(huì)頻繁地在不同的模型局部之間切換視角;
第二:除非你的電腦是神機(jī),否則在一個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)的模型面前,你的鼠標(biāo)滾輪功能就“不給力”了(這樣的情況,遇到越復(fù)雜越大的模型,會(huì)越糟糕,因?yàn)楣烙?jì)這個(gè)操作占用的顯卡內(nèi)存會(huì)很大,甚至你都不敢“滾”滑輪了),也就是說會(huì)讓你有種縮放很慢,甚至卡得一B的感覺,這樣,你大部分的建模時(shí)間其實(shí)是去和鼠標(biāo)滾輪糾結(jié)了;
第三:沒法把握準(zhǔn)確度,畢竟?jié)L輪這東西,又沒什么參數(shù)指導(dǎo),手重的人可能滾得多,手輕的人滾得少,不同鼠標(biāo)還不一樣,滾的角度不對(duì)的話,你還得重新調(diào)整,這對(duì)于需要快速確定作圖角度來說很不科學(xué)。所以,學(xué)會(huì)利用窗口縮放命令以及諸如充滿視窗、各立面視圖等命令來調(diào)整作圖角度,才是專業(yè)的。
第六條:作圖不干凈
其實(shí)關(guān)于這一點(diǎn),是我到了我后面這個(gè)單位之后發(fā)覺的。當(dāng)時(shí)因?yàn)槟硞(gè)項(xiàng)目的配合,我們部門老大發(fā)了項(xiàng)目模型給我(他自己做的),我一打開看了之后,我完全被震撼了,這個(gè)模型做得之干凈,可以說你根本找不出一根多余的線,在我以前看來都是不可能的事,后來同事告訴我,我們老大的SU水平早就被驚為天人。
你可以想象這是多么強(qiáng)大而干凈的作圖習(xí)慣。我們都知道,SU跟3D有一個(gè)不同,在于SU支持“面”作圖,這個(gè)意思就是,只要你愿意,你可以在任一模型局部,隨意的用鉛筆畫三角形(或者其他)的形式,畫出你想添加的任何東西,這項(xiàng)功能在學(xué)生時(shí)代被廣泛接受,因?yàn)槟鞘莻(gè)只要你愿意,你可以把SU當(dāng)作雕刻來雕的時(shí)代(你懂的)。
我也經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代,一些壞習(xí)慣的養(yǎng)成讓你一開始不覺得,但是越到后來卻叫苦不迭:
一是,隨意的作圖,很可能給你帶來很多SU建模機(jī)制下一些不允許的錯(cuò)誤問題,比如,一些反復(fù)而錯(cuò)誤的重合面,或者一些雜亂的模型的隨意交錯(cuò),或者是一些難以捕捉的重合度極高的端點(diǎn),都可能讓SU系統(tǒng)出現(xiàn)一些難以識(shí)別的情況(懂一點(diǎn)點(diǎn)編程的我是這么認(rèn)為的)而導(dǎo)致用戶無法實(shí)現(xiàn)預(yù)期目的(比如線成面),或者系統(tǒng)出錯(cuò)、崩潰、死機(jī)。
二是,不干凈的作圖,因?yàn)殡S意性的添加某些體塊原因,會(huì)導(dǎo)致,在出最終成果的時(shí)候,你總有些“無法解釋”的線或者面,到了那時(shí)候,你已經(jīng)很難處理了,就算你選擇隱藏也會(huì)有明顯瑕疵,這對(duì)于效果來說是硬傷。
三,一個(gè)SU模型可以說是由各條線構(gòu)成的,線的多少,密集程度,不規(guī)則程度,可以說是絕對(duì)影響了一個(gè)模型在電腦系統(tǒng)上的“大小”以及讀取速率,一個(gè)收拾得很干凈的模型顯然比一個(gè)到處都是亂線的模型用起來輕巧,越復(fù)雜的模型越體現(xiàn)這點(diǎn)。
所以,不多說了,做模型時(shí)一定要頭腦清晰,手法干凈,多余的線就刪掉,不該加的“塊塊”就別亂加。
第七條:隨意定尺寸,缺乏精確性
也許很多朋友會(huì)說,“我沒這個(gè)習(xí)慣”,但是別急,看一下,你可能發(fā)現(xiàn)或多或少自己有些毛病。
這一條的意思是,比如,你在建某一線角的時(shí)候你對(duì)尺寸很隨意,明明要你突出200,你“憑感覺”隨便“推”了一哈,結(jié)果可能280多或者300多,不是整數(shù);又比如,給一個(gè)墻面加扇窗,你從模型庫里調(diào)了個(gè)窗子出來,你“憑感覺”隨便縮放了一哈,貌似OK了,可能800,可能900,也可能1000,反正你自己都說不清楚,反正不是整數(shù);再比如,你畫個(gè)圓,對(duì)于圖面,你憑感覺隨便“C”了一哈,有多大反正你還是說不清楚,反正就不是整數(shù)。再比如,你要把某個(gè)組件在某建筑的正面居中,你憑感覺隨便“M”了一哈移了個(gè)位置,到底有沒有對(duì)齊中點(diǎn),你說“應(yīng)該對(duì)上了”。
這些,也許在某些“設(shè)計(jì)大師”心中覺得不屑一顧,“我們搞設(shè)計(jì)的,就是要思維發(fā)散,就是要天馬行空,就是要不拘小節(jié)”,OK,但是,我就想問,當(dāng)你在隨意建模過程中,出現(xiàn)了“好幾種尺寸”的同一線角,連你自己都不確定應(yīng)該是哪種,連你自己都不敢讀那個(gè)尺寸的數(shù)(小數(shù)點(diǎn)后還有4位讓你讀),連你自己都覺得自己的模型里面線角“五花八門”時(shí),你尷尬不?如果施工圖部門同事找到你說,“你設(shè)計(jì)的窗子尺寸怎么都是亂的,我該用哪一個(gè),。。。你這屋頂高度到底是多少。。坡度是多少,我完全沒法確定。。。你這個(gè)設(shè)計(jì)根本實(shí)現(xiàn)不了”,你尷尬不?當(dāng)你的領(lǐng)導(dǎo)找到你,劈頭蓋臉的說,“你的模型,這對(duì)不齊,那對(duì)不齊,別個(gè)同事拿到根本沒法用”的時(shí)候,你尷尬不?為自己,也為別人,請(qǐng)注意這個(gè)不良習(xí)慣,精確地輸入尺寸,并不會(huì)耗費(fèi)你多少時(shí)間,反而讓你以后修改的時(shí)候更加便利準(zhǔn)確,模型也更具質(zhì)量和說服力。
第八條:建模之前不理清思路步驟
在我看來,有這個(gè)壞習(xí)慣的童鞋相當(dāng)不在少數(shù),甚至包括很多模型公司專業(yè)建模的朋友經(jīng)我觀察也會(huì)有這個(gè)毛。ǹ赡芤?yàn)樗麄儾皇歉憬ㄖ模?/p>
說的什么意思呢?意思是在建模前你得先把你要建的這個(gè)模型“想清楚”。
很多人,看到別人建的模型很好看,但是當(dāng)自己要來建的時(shí)候,就犯難了,一下子找不到北,這么“大”個(gè)模型,“我從何開始呢”,心想“走一步算一步”,于是匆匆上路,運(yùn)氣好的,在反復(fù)折騰過程中,耗盡時(shí)間,總算還是把東西建出來了,運(yùn)氣不好的,走了許多彎路不說,建出來的東西還不是自己要的,而且模型質(zhì)量用“差”字不足以形容。
其實(shí),有經(jīng)驗(yàn)的SUer肯定都有這樣一個(gè)感受,這世上沒有絕對(duì)難建的模型,只有“你沒想清楚”的模型,你想想,如果你都把一個(gè)模型的“結(jié)構(gòu)”想清楚了,你能從思維上抽象的把它分解成每個(gè)“小過程”,再結(jié)合模型軟件的建模方法,它還難嗎?有朋友曾問到我說,某個(gè)ARTDECO別墅你是怎么建出來的啊,沒錯(cuò),象這類裝飾藝術(shù)的別墅從外觀上看起來是有點(diǎn)復(fù)雜的,它有帶線角帶轉(zhuǎn)折的坡屋頂,有花哨的裝飾線條,有復(fù)雜的裝飾構(gòu)件,有精美的窗框,有復(fù)雜的柱式等等,但是我說,在我看來,它其實(shí)很簡(jiǎn)單,建這個(gè)模型其實(shí)只有如下幾個(gè)步驟:墻體=》坡頂=》門窗=》加裝飾、柱子,最多再加點(diǎn)配景,完事!我是不是說得快了?但其實(shí)它就是這么回事。
想清楚了,一切就簡(jiǎn)單了,熟練者做這種別墅,一兩個(gè)小時(shí)一棟不是難事,而且又快又準(zhǔn)。再比如,細(xì)小到一個(gè)小構(gòu)件,如一根花哨的羅馬柱,它由什么“構(gòu)成”?步驟如下:主體(柱基,柱身,柱頭,不敖述)=》柱頭花式=》柱身雕刻,完事!為什么那些學(xué)專業(yè)美術(shù)的人,要學(xué)一門課,叫做解剖?因?yàn)橄肭宄耍鳟嫴庞羞壿嬓,知道先畫什么后畫什么,才更?zhǔn)確。萬事皆如此,所以從現(xiàn)在起,建模之前,先理清個(gè)思路,確定下步驟(可以用筆簡(jiǎn)單的寫出來),想想如何結(jié)合SU,心里有數(shù),這樣才能事半功倍。
第九條:過分依賴插件,不重視基本功
我最近一直在觀察,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在在網(wǎng)上關(guān)于SU,出現(xiàn)了一個(gè)很不好的苗頭,那就是,幾乎一說SU教程,很多都會(huì)大吹特吹某某SU插件功能,或者是“我有最完整的SU插件下載”,那個(gè)推崇備至得,沒法形容,好像插件就是SU親娘一樣,不用它就沒法建模,插件被神話成了SU版的天正了。
于是乎,很多新人在不明就里的情況下,不重視基本功,只顧收集插件去了,非插件不能建模,我嚴(yán)正聲明一下,這是非常誤導(dǎo)新人的。
首先,SU的插件并非神器,有很多東西不成熟,比如,SU插件里面有個(gè)自動(dòng)生成地形,我個(gè)人認(rèn)為它就并不適合我們搞建筑的,為什么?自動(dòng)生成的地形,如果帶有平滑的曲面或者線條過多,你就是再牛B的機(jī)子,我說白了,你基本上動(dòng)都動(dòng)不了,經(jīng)?ㄋ啦唤忉,不信自己試;而且,我們做建筑的在于推敲,可能會(huì)推敲地形上的具體標(biāo)高臺(tái)地,或者考慮建筑挖填方的問題,一個(gè)平滑而且沒法修改的“山包”,你沒法用。
所以,許多有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師都不用這套把戲(因?yàn)樗贿m合),通過CAD里用PL鉤等高線,然后SU導(dǎo)出體塊按標(biāo)高推拉填色,成為了最快最好的選擇,模型存儲(chǔ)量小,可以隨時(shí)推敲修改,并且效果不差。再比如,多年前(其實(shí)就是3,4年前,呵呵)的一個(gè)叫做“查找SU斷頭線”的插件,在7.0版本之后更是成為了一個(gè)永遠(yuǎn)的笑話。
SU7.0有一項(xiàng)重大修正:重合的點(diǎn)、線會(huì)自行“沾粘”(通俗話),這什么意思呢?意思是正常情況下,一旦外觀上線條閉合,就會(huì)成功生成平面,根本就不存在“斷頭線”了,還查找什么?(以前用過這插件的就知道,那個(gè)蛋疼。。
有次,在某個(gè)壇子里看到有人發(fā)了篇貼,講的所謂SU的新的插件功能貝茲曲線,里面把這個(gè)插件神吹海吹了一番,我簡(jiǎn)直理都不想理他,人家SU8.0里面已經(jīng)把這個(gè)作為一項(xiàng)正式功能了,需要你來吹么?說到這里,突然想起就在前不久我們壇子里有童鞋發(fā)了篇貼(我并非打擊誰,就事論事),羅列了十多種“牛B強(qiáng)大”的插件功能,其中有個(gè)制作放大螺旋線路徑的功能,我當(dāng)時(shí)真笑了,哥啊,你是在用SU做平面矢量設(shè)計(jì)嗎?你至于不?一句話,精華的東西,SU的制作公司是一定會(huì)在版本更新中推出的,而糟粕的東西,雜亂的東西(我就發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在插件真是一大堆,各門各派的都有),還不如不要。
我并不否認(rèn)插件里面也有好東西,畢竟它屬于人類智慧的創(chuàng)造物,合理的利用效果也很不錯(cuò),但就像老梁也說過,所有的插件都是從SU基本功能中演伸出來的,插件能做的東西,SU基本功能一樣做得出來,有時(shí)還做得更快更好,所以重視基本功非常重要,這關(guān)系到你是否能真正理解SU的建模機(jī)制,真正“駕馭”SU。
第十條:不注意調(diào)整材質(zhì)屬性
說起來呢,這一條對(duì)于模型本身來說并不是什么大問題,但是對(duì)于效果來說影響卻很大,有時(shí)甚至差強(qiáng)人意。也許有朋友會(huì)說,“我調(diào)整材質(zhì)屬性的啊,我每次用B加完材質(zhì)之后,我總會(huì)點(diǎn)下材質(zhì)窗口里的“編輯”,調(diào)哈亮度,色調(diào),透明度什么的”,我想說如果你只是做到這些,那么還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
首先,我希望大家能有這么一個(gè)認(rèn)識(shí),SU系統(tǒng)自帶的材質(zhì),往往滿足不了我們的需求,為什么?因?yàn)橥ǔ碚f,我們一個(gè)落地的建筑,他的材質(zhì)是由甲方確定并提供的,因?yàn)橥撬麄儧Q定使用何種材料。
那么也就是說,你要專門去找這種特定的材質(zhì)圖片才行,這可能是網(wǎng)上的,也可能甲方提供的產(chǎn)品圖片。第二,找到合適的材料圖片之后,你很可能要處理,比如,你要貼一個(gè)窗口部位的豎磚材質(zhì),那么我們知道,一排豎磚,他的磚尺寸,以及磚與磚之間的灰縫尺寸和顏色,其實(shí)是不一定的,各種變化會(huì)產(chǎn)生不同的組合,你要調(diào)到你需要的那種,這個(gè)時(shí)候,你就需要用到PS先對(duì)這個(gè)材質(zhì)圖片進(jìn)行下修改(反正我是習(xí)慣這么做,PS調(diào)的效果比較好),才能導(dǎo)入使用。第三,在我們確定材質(zhì)并且對(duì)圖片適當(dāng)處理完畢之后,還會(huì)存在一個(gè)在SU里材質(zhì)的位置問題,怎么理解呢?比如你要貼一個(gè)干掛大理石石材這樣的材質(zhì),從實(shí)際來考慮,它在墻面上,必然應(yīng)該是“整齊合理的”,因?yàn)楦蓲焓,他是有個(gè)固定模數(shù)的“砌體塊”,在轉(zhuǎn)角處,它必然要么出現(xiàn)“整塊”,要么出現(xiàn)“半塊”(一般來說),它絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)三分之一塊或者五分之一塊,更不會(huì)是那種零零星星的隨意尺寸(建筑接地部份同理),原因是那樣施工的話浪費(fèi)材料還相當(dāng)丑,誰敢那樣施工,誰就等著被炒。
所以這個(gè)時(shí)候,你要去細(xì)致的對(duì)材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,對(duì)材質(zhì)面點(diǎn)右鍵,上面有個(gè)“貼圖”,“位置”,用它可以調(diào)整你需要的具體尺度,然后調(diào)整材質(zhì)的“移動(dòng)”,達(dá)到需要的目的。最后,我們經(jīng)常需要把同一個(gè)樓盤里的幾種別墅模型,材質(zhì)調(diào)成色調(diào)一致,怎么辦呢?滾動(dòng)“編輯”里面那個(gè)“材質(zhì)球”?NO,那樣調(diào)不準(zhǔn),我的方法是,選擇RGB模式,對(duì)應(yīng)輸入數(shù)值,想不準(zhǔn)都難。
相信我,關(guān)于調(diào)整材質(zhì),這樣,才是專業(yè)的。
第十一條:不善于運(yùn)用SU特有的一些小技巧
SU一個(gè)很有魅力的地方在于它自帶了一些非常人性化的小技巧。
這些技巧也許有的童鞋沒注意到,也許有的注意到了,但沒經(jīng)常學(xué)會(huì)使用,成了“光懂不練假把式”,極大的影響了建模效率。
下面提幾個(gè)最常用的,看你注意到?jīng)]:
在點(diǎn)選了推拉鍵的情況下,雙擊不同的面,會(huì)自動(dòng)將面以之前那次“推拉”的尺寸推出,并且,面的正反對(duì)此有影響,所以同時(shí)要求不要有隨意將面反轉(zhuǎn)以及導(dǎo)致面反轉(zhuǎn)的操作(如亂刪面補(bǔ)面)的壞習(xí)慣;
在點(diǎn)選了F鍵(偏移鍵)的情況下,雙擊不同的面,會(huì)自動(dòng)將面的邊線偏移出之前那次“偏移”的尺度,多用在制作線角或者是某些窗框;
在按住CTRL復(fù)制完一個(gè)組件到指定位置之后,鍵盤輸入*數(shù)字,會(huì)沿復(fù)制路徑連續(xù)復(fù)制出多個(gè)組件,并且他們等距,這在SU里不會(huì)自動(dòng)提示,它多用在疊加高層標(biāo)準(zhǔn)層,以及需要連續(xù)排列的線角或者柱子等一切有需要的組件(還有另一種復(fù)制命令,不常用就不說了);
按下空格鍵,雙擊模型,會(huì)選中箭頭所指面上的所有線面,多用在需要連續(xù)復(fù)制某個(gè)平面或編輯組件,三擊模型,會(huì)選中與箭頭所指有關(guān)聯(lián)的整個(gè)三維模型的所有線面,經(jīng)常用在需要將模型分離、編組或者是統(tǒng)一上色。
類似的小技巧還挺多,網(wǎng)上可以找到專門講類似的技巧的東西,這里就不多說了,講這些只是想說,不要每次都習(xí)慣性的用最“笨拙”的方式作圖(你懂的),把簡(jiǎn)單的東西搞復(fù)雜,要經(jīng)常記得去熟練運(yùn)用這些技巧,讓他們真正成為我們建模的好幫手。