一、多面體模型的創(chuàng)建 多面體的種類有很多,能否創(chuàng)建出多面體是實(shí)現(xiàn)球形參數(shù)化的一個(gè)關(guān)鍵。所以這里先詳細(xì)闡述一下其創(chuàng)建方法。我們先以正20面體為例。正二十面體是由20個(gè)等邊三角形所組成的正多面體,共有12個(gè)頂點(diǎn),30條棱,20個(gè)面。

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第一步:是繪制一個(gè)黃金分割矩形。

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第二步:將繪制好的黃金分割矩形,復(fù)制出三份,并相互形成垂直關(guān)系

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第三步:以任意三個(gè)頂點(diǎn)相連,形成一個(gè)正三角形。并將這個(gè)三角形創(chuàng)建成組件。

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第四步:把創(chuàng)建好的正三角形復(fù)制(鏡像),將整個(gè)模型“封上”形成一個(gè)整體。那其實(shí),現(xiàn)在正20面體也已經(jīng)做完了。

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二、足球的拓展方法

第一步:在原來基礎(chǔ)上繼續(xù)深入創(chuàng)建,把一個(gè)正三角形原位復(fù)制粘貼一個(gè),且將其旋轉(zhuǎn)60度。

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第二步:將多余部分進(jìn)行刪除,那這樣足球一個(gè)多面體基本就出來了。

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第三步:將剩下的面封上,然后把這個(gè)多面體進(jìn)行細(xì)分。這樣這個(gè)足球就完美收工。

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三、多面體造型 通過前面的闡述,我們已經(jīng)知道多面體的每 個(gè)面在最開始的時(shí)候都是三角形,而且是具有關(guān)聯(lián)性的正三角形。那有了這些關(guān)鍵信息以后,我們其實(shí)可以在這個(gè)上面“自由創(chuàng)作”(如下圖),繪制出我們自己想要的幾何圖形(甚至是復(fù)雜的動(dòng)物或者紋飾),為我們球形參數(shù)化做好準(zhǔn)備。

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那我們現(xiàn)在只用正20面體就可以制作多非常豐富的造型了,在數(shù)學(xué)幾何里面是不止正20面體一種的,我們?nèi)绻葎?chuàng)建出其它的正多面體。然后利用這個(gè)思路再來“多面體造型”的話,那勢必能做出更高階的曲面球形化模型。

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四、球形化 球形化的關(guān)鍵其實(shí)是“多面體造型”(即“思維拓展II-多面體造型”),那只要這一步完成后,后面的操作其實(shí)是非常簡單的。我們只要借助一款“球形化”插件將創(chuàng)建好的“多面體造型”模型轉(zhuǎn)換成球形就可以了。

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那現(xiàn)在相信大家已經(jīng)掌握SketchUp球形化建模的思路了,我們就可以做一些練習(xí),做一些造型更豐富,難度更大的模型。當(dāng)然,這里我是僅僅以一種“球形化”插件來與大家進(jìn)行探討。其實(shí)SketchUp里面除了這一款,還有很多款適合在SketchUp球形參數(shù)化建模中使用。