所有學(xué)景觀設(shè)計(jì)的童鞋想必都用過Sketchup,然而如何才叫會用?是否用得又快又好?決定著你的工作效率和質(zhì)量,所以掌握必備的技巧及插件一定會為我們的設(shè)計(jì)加油助力!本文作者從自己的工作中不斷實(shí)踐,總結(jié)出一些使用技巧,希望能對各位有所幫助,如有不對的地方歡迎批評指正。相信只要在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中勤加練習(xí),將Sketchup掌握得游刃有余不是夢哦~
基礎(chǔ)技巧
1:Sketchup里方向鍵可協(xié)助鼠標(biāo)捕捉紅綠藍(lán)方向軸,捕捉到之后按住shift可鎖定方向。
2:使用推拉工具時(shí),在一個(gè)新的面上雙擊,可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。
3:Shift Ctrl ALT鍵配合一些工具使用會有更多效果,
例如:使用橡皮擦按住shift鍵隱藏邊線,ctrl柔化,ctrl+shift逆柔化;
使用徒手畫工具按shift增加線條平滑度;
在使用縮放工具時(shí)按住shift可快速調(diào)節(jié)視口廣角;
Shift鍵配合選擇工具可進(jìn)行加選和減選;
Shift配合鼠標(biāo)中鍵 可進(jìn)行視口移動
Shift配合油漆桶工具,全部材質(zhì)的填充/替,ctrl鄰接材質(zhì)填充/替換,alt材質(zhì)吸管;
Ctrl配合移動工具,復(fù)制對象;
Ctrl配合旋轉(zhuǎn)工具,復(fù)制對象;
Ctrl配合推拉工具,復(fù)制推拉面;
4:復(fù)制陣列,首先復(fù)制移動組件
在輸入框內(nèi)輸入/數(shù)字(例如/3)向內(nèi)陣列3個(gè)
同理在輸入框內(nèi)輸入 X數(shù)字(例如X3)向外陣列3個(gè)。(旋轉(zhuǎn)陣列亦可)
5:利用路徑跟隨工具可以創(chuàng)建球體,圓柱體等曲面幾何體
例如:利用圓心捕捉畫兩個(gè)半徑相等互相垂直的同心圓,先選中橫向的路徑圓形邊線,點(diǎn)擊路徑跟隨工具,再點(diǎn)擊縱向球體的橫截面圓形就會生成一個(gè)球體;
6:沙盒“根據(jù)等高線創(chuàng)建”工具,不僅能快速創(chuàng)建山體,也可以用來快速封合異形曲面;
如圖像這樣垂直于地面的四個(gè)弧形拼接的異形封面,首先全選四條曲線
點(diǎn)擊第一個(gè)“根據(jù)等高線創(chuàng)建”
就能快速生成如下圖所示的曲面;
7:鼠標(biāo)在邊線上停留一秒就能捕捉到垂直或平行于這條邊線的紫色方向軸,如圖示
8:在窗口——使用偏好——應(yīng)用程序中設(shè)置默認(rèn)圖像管理器為Photoshop, 點(diǎn)擊材質(zhì)框里的“在外部編輯器里編輯材質(zhì)”就能直接在Photoshop里處理貼圖了。
9:使用動態(tài)縮放命令時(shí)可以輸入數(shù)字來調(diào)節(jié)相機(jī)視角,也可以輸入數(shù)字+mm(例如50mm)來調(diào)整相機(jī)焦距;
10:畫一個(gè)圓弧,在右下角框內(nèi)輸入(數(shù)字r)如(100r),圓弧會變成是從半徑為100的圓上截取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,就表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線的距離;
11:借助拉伸縮放工具鏡像物體,先復(fù)制出一個(gè)物體,點(diǎn)擊拉伸工具
拉向一個(gè)方向輸入框輸入-1,可進(jìn)行鏡像物體。
12:線段等分,選擇需等分的線段,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇拆分,輸入等分的數(shù)量,回車,即可把一根線段等分成等距的幾條線段;
13:曲面投射,將投射物體置于被投射曲面物體正上方并選中上方的投射物體
點(diǎn)擊沙盒工具里的曲面投射
再點(diǎn)擊下方的被投射曲面物體,就能將圖形置于曲面上了;
14:使用卷尺工具改變物體尺寸,選取物體已知長度的一截線段,卷尺工具點(diǎn)擊線段的首尾,在數(shù)字框輸入要定義這段的長度,回車
點(diǎn)擊“是”整個(gè)物體就會進(jìn)行等比縮放。
15:sketchup組和組件可以有效劃分模型,通過創(chuàng)建一個(gè)分層級的群組可對模型進(jìn)行有效管理,建模時(shí)用好了組和組件會讓你事半功倍;
16:使用組或組件來區(qū)分不同的體塊,你會發(fā)現(xiàn)混亂或錯(cuò)誤僅僅限于某個(gè)組或組件,如果你不用組或組件來區(qū)分,模型都粘在一起,那我們只能呵呵呵了;
17:如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,右擊這個(gè)組件點(diǎn)擊“存儲為”你就可以將任意組件保存成一個(gè)單獨(dú)的文件,在需要改變組件的時(shí)候,只需要打開保存的那個(gè)文件,進(jìn)行編輯并保存,然后在含有這個(gè)組件的模型中右擊“重新載入”,重新調(diào)用就可以了,這樣做不必受場景中其他東西的干擾,編輯效率也會提高;
18:sketchup的點(diǎn)線面的捕捉非常便捷,正確運(yùn)用捕捉也會大大的加快速度,比如方向鍵捕捉方向軸,鼠標(biāo)在線上停留一秒捕捉和這條線平行或垂直的紫色軸,圓的邊線上停留捕捉這個(gè)圓的圓心;
19:原位粘貼,如果你想把某個(gè)層級的邊線,面,體,組或組件提取置于其他層級,并保證這個(gè)組件的位置不變,就可以使用原位粘貼。先Ctrl+C復(fù)制這個(gè)組,然后退到要粘貼的層級里面,最后點(diǎn)擊“編輯”里的“原位粘貼”;
20:在一個(gè)面上右擊“紋理”——“位置”
通過紅黃藍(lán)綠四個(gè)控制點(diǎn)進(jìn)行材質(zhì)的精準(zhǔn)控制。
建模時(shí)熟練Sketchup的插件,能使我們少走彎路,大大提升建模效率,下面介紹幾種常用插件的使用;
二、常用插件的使用
21:Inspect and close edge gaps(檢查和閉合邊緣間隙)
cad導(dǎo)入sketchup進(jìn)行線框封面的時(shí)候,會有很多肉眼看不見的沒有閉合的線段,利用這個(gè)插件,可以快速查找到?jīng)]有閉合的線段端點(diǎn),點(diǎn)擊藍(lán)色小圈圈進(jìn)行修補(bǔ)。
22:生成面域:
線框封面的笨辦法就是用直線工具描一遍,利用生成面域插件,選區(qū)一部分要生成面域的部分點(diǎn)擊這個(gè)插件,進(jìn)行快速封面。
23:曲線工具能畫出任意形狀的平滑曲線并對它進(jìn)行點(diǎn)的控制,彌補(bǔ)了sketchup不能繪制曲線的問題。
24:俗稱擠泡泡工具,選中一個(gè)要擠出的面,點(diǎn)擊插件第一個(gè)Skin,輸入一個(gè)網(wǎng)格大小的數(shù)值,回車,會自動將這個(gè)面生成一個(gè)組
單擊選中這個(gè)組,點(diǎn)擊插件Bub,再輸入一個(gè)擠出的數(shù)值,就會出現(xiàn)像吹氣球一樣的即視感
利用這個(gè)插件創(chuàng)建微地形是不是很方便呢。