3DMAX多維子材質(zhì)使用方法如下:

1、首先打開max,先制作一個擁有多面的六角星,將其轉(zhuǎn)換為editablepoly可編輯多邊形。

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2、切換到editablepoly的第四層級面層級polygon,拖到鼠標找到面層級參數(shù)中下面的材質(zhì)ID(polygonmaterialids)選項下的setid。

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3、選擇場景中六角星的頂面,被選中的面會呈紅色選中的現(xiàn)象,將頂面的面的id設置為1,同樣的方法將底面的設置為2,中間的面隔一面選一面選中設置為4,其余未選中的為3。

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4、將所有的面按自己的想法都設置好id號后,打開材質(zhì)編輯器,隨意選擇一材質(zhì)球,按自己想法命名為六角星,記得一定要養(yǎng)成先給材質(zhì)球命名的好習慣,將材質(zhì)球賦予場景中物體顯示出來,默認的材質(zhì)顏色是灰色。

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5、點擊標準材質(zhì)通道找到mutil/sub-object多維子材質(zhì)雙擊選中,彈出小面板框,按照默認的選擇點擊ok即可。

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6、我們可以看到多維子材質(zhì)面板默認有10個id,但是場景中的我們只設置了四個id,所以為了方便我們可以點擊設置id數(shù)量按鈕將其設置為4,可以看到多維子材質(zhì)面板只有4個id。

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7、在每一個id號的顏色框?qū)㈩伾O置為自己想要的顏色,并點擊中間材質(zhì)通道進入標準材質(zhì),更改材質(zhì)的反射高光光,根據(jù)自己需要調(diào)節(jié)不透明度與自發(fā)光。其他幾個id號也是同樣的操作。在單個id材質(zhì)通道中根據(jù)自己的需要還可以嵌套其他材質(zhì)。

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8、設置完成后,四種顏色的六角星就出來了,當然你可以設置更多種顏色。這時候可以看到材質(zhì)球和一般標準的材質(zhì)球不一樣,這就是多維子材質(zhì)的運用。

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注意事項:必須先到面層級將每個面的id設置好,每個材質(zhì)通道還可以嵌套其他材質(zhì),到達自己想要的效果。